build: Update docs for Linux 32-bit
[platform/upstream/Vulkan-Tools.git] / BUILD.md
1 # Build Instructions
2 This document contains the instructions for building this repository on Linux and Windows.
3
4 This repository does not contain a Vulkan-capable driver.
5 Before proceeding, it is strongly recommended that you obtain a Vulkan driver from your graphics hardware vendor
6 and install it.
7
8 Note: The sample Vulkan Intel driver for Linux (ICD) is being deprecated in favor of other driver options from Intel.
9 This driver has been moved to the [VulkanTools repo](https://github.com/LunarG/VulkanTools).
10 Further instructions regarding this ICD are available there.
11
12 ## Contributing
13
14 If you intend to contribute, the preferred work flow is for you to develop your contribution
15 in a fork of this repo in your GitHub account and then submit a pull request.
16 Please see the [CONTRIBUTING](CONTRIBUTING.md) file in this respository for more details.
17
18 ## Git the Bits
19
20 To create your local git repository:
21 ```
22 git clone https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-LoaderAndValidationLayers 
23 ```
24
25 ## Linux Build
26
27 The build process uses CMake to generate makefiles for this project.
28 The build generates the loader, layers, and tests.
29
30 This repo has been built and tested on Ubuntu 14.04.3 LTS, 14.10, 15.04, 15.10, and 16.04 LTS.
31 It should be straightforward to use it on other Linux distros.
32
33 These packages are needed to build this repository: 
34 ```
35 sudo apt-get install git cmake build-essential bison libx11-dev libxcb1-dev libxkbcommon-dev
36 ```
37
38 Example debug build (Note that the update\_external\_sources script used below builds external tools into predefined locations. See **Loader and Validation Layer Dependencies** for more information and other options):
39 ```
40 cd Vulkan-LoaderAndValidationLayers  # cd to the root of the cloned git repository
41 ./update_external_sources.sh
42 cmake -H. -Bdbuild -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
43 cd dbuild
44 make
45 ```
46
47 If you have installed a Vulkan driver obtained from your graphics hardware vendor, the install process should
48 have configured the driver so that the Vulkan loader can find and load it.
49
50 If you want to use the loader and layers that you have just built:
51 ```
52 export LD_LIBRARY_PATH=<path to your repository root>/dbuild/loader
53 export VK_LAYER_PATH=<path to your repository root>/dbuild/layers
54 ```
55 You can run the `vulkaninfo` application to see which driver, loader and layers are being used.
56
57 The `LoaderAndLayerInterface` document in the `loader` folder in this repository is a specification that
58 describes both how ICDs and layers should be properly
59 packaged, and how developers can point to ICDs and layers within their builds.
60
61 ### Linux Install to System Directories
62
63 Installing the files resulting from your build to the systems directories is optional since
64 environment variables can usually be used instead to locate the binaries.
65 There are also risks with interfering with binaries installed by packages.
66 If you are certain that you would like to install your binaries to system directories,
67 you can proceed with these instructions.
68
69 Assuming that you've built the code as described above and the current directory is still `dbuild`,
70 you can execute:
71
72 ```
73 sudo make install
74 ```
75
76 This command installs files to:
77
78 * `/usr/local/include/vulkan`:  Vulkan include files
79 * `/usr/local/lib`:  Vulkan loader and layers shared objects
80 * `/usr/local/bin`:  vulkaninfo application
81 * `/usr/local/etc/vulkan/explicit_layer.d`:  Layer JSON files
82
83 You may need to run `ldconfig` in order to refresh the system loader search cache on some Linux systems.
84
85 The list of installed files appears in the build directory in a file named `install_manifest.txt`.
86 You can easily remove the installed files with:
87
88 ```
89 cat install_manifest.txt | sudo xargs rm
90 ```
91
92 You can further customize the installation location by setting additional CMake variables
93 to override their defaults.
94 For example, if you would like to install to `/tmp/build` instead of `/usr/local`, specify:
95
96 ```
97 -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/tmp/build
98 -DDEST_DIR=/tmp/build
99 ```
100
101 on your CMake command line and run `make install` as before.
102 The install step places the files in `/tmp/build`.
103
104 Using the `CMAKE_INSTALL_PREFIX` to customize the install location also modifies the
105 loader search paths to include searching for layers in the specified install location.
106 In this example, setting `CMAKE_INSTALL_PREFIX` to `/tmp/build` causes the loader to
107 search `/tmp/build/etc/vulkan/explicit_layer.d` and `/tmp/build/share/vulkan/explicit_layer.d`
108 for the layer JSON files.
109 The loader also searches the "standard" system locations of `/etc/vulkan/explicit_layer.d`
110 and `/usr/share/vulkan/explicit_layer.d` after searching the two locations under `/tmp/build`.
111
112 You can further customize the installation directories by using the CMake variables
113 `CMAKE_INSTALL_SYSCONFDIR` to rename the `etc` directory and `CMAKE_INSTALL_DATADIR`
114 to rename the `share` directory.
115
116 See the CMake documentation for more details on using these variables
117 to further customize your installation.
118
119 Also see the `LoaderAndLayerInterface` document in the `loader` folder in this repository for more
120 information about loader operation.
121
122 Note that some executables in this repository (e.g., `cube`) use the "rpath" linker directive
123 to load the Vulkan loader from the build directory, `dbuild` in this example.
124 This means that even after installing the loader to the system directories, these executables
125 still use the loader from the build directory.
126
127 ### Linux 32-bit support
128
129 Usage of this repository's contents in 32-bit Linux environments is not officially supported.
130 However, since this repository is supported on 32-bit Windows, these modules should generally
131 work on 32-bit Linux.
132
133 Here are some notes for building 32-bit targets on a 64-bit Ubuntu "reference" platform:
134
135 If not already installed, install the following 32-bit development libraries:
136
137 `gcc-multilib g++-multilib xorg-x11-libx11-devel-32bit lib32-x11 libx11-dev:i386 libxcb-dev:i386`
138
139 This list may vary depending on your distro and which windowing systems you are building for.
140
141 Set up your environment for building 32-bit targets:
142
143 ```
144 export CFLAGS=-m32
145 export CXXFLAGS=-m32
146 export PKG_CONFIG_LIBDIR=/usr/lib/i386-linux-gnu
147 ```
148
149 Again, your PKG_CONFIG configuration may be different, depending on your distro.
150
151 If the libraries in the `external` directory have already been built
152 for 64-bit targets,
153 delete or "clean" this directory and rebuild it with
154 the above settings using the `update_external_sources` shell script.
155 This is required because the libraries in `external` must be built for
156 32-bit in order to be usable by the rest of the components in the repository.
157
158 Finally, rebuild the repository using `cmake` and `make`, as explained above.
159
160 ## Validation Test
161
162 The test executables can be found in the dbuild/tests directory.
163 Some of the tests that are available:
164 - vk\_layer\_validation\_tests: Test Vulkan layers.
165
166 There are also a few shell and Python scripts that run test collections (eg,
167 `run_all_tests.sh`).
168
169 ## Linux Demos
170
171 Some demos that can be found in the dbuild/demos directory are:
172 - vulkaninfo: report GPU properties
173 - cube: a textured spinning cube
174 - smoke/smoke: A "smoke" test using a more complex Vulkan demo
175
176 ## Windows System Requirements
177
178 Windows 7+ with additional required software packages:
179
180 - Microsoft Visual Studio 2013 Professional.  Note: it is possible that lesser/older versions may work, but that has not been tested.
181 - [CMake](http://www.cmake.org/download/).  Notes:
182   - Tell the installer to "Add CMake to the system PATH" environment variable.
183 - [Python 3](https://www.python.org/downloads).  Notes:
184   - Select to install the optional sub-package to add Python to the system PATH environment variable.
185   - Ensure the pip module is installed (it should be by default)
186   - Need python3.3 or later to get the Windows py.exe launcher that is used to get python3 rather than python2 if both are installed on Windows
187   - 32 bit python works
188 - [Git](http://git-scm.com/download/win).
189   - Note: If you use Cygwin, you can normally use Cygwin's "git.exe".  However, in order to use the "update\_external\_sources.bat" script, you must have this version.
190   - Tell the installer to allow it to be used for "Developer Prompt" as well as "Git Bash".
191   - Tell the installer to treat line endings "as is" (i.e. both DOS and Unix-style line endings).
192   - Install each a 32-bit and a 64-bit version, as the 64-bit installer does not install the 32-bit libraries and tools.
193 - glslang is required for demos and tests.
194   - [You can download and configure it (in a peer directory) here](https://github.com/KhronosGroup/glslang/blob/master/README.md)
195   - A windows batch file has been included that will pull and build the correct version.  Run it from Developer Command Prompt for VS2013 like so:
196     - update\_external\_sources.bat --build-glslang (Note: see **Loader and Validation Layer Dependencies** below for other options)
197
198 ## Windows Build - MSVC
199
200 Before building on Windows, you may want to modify the customize section in loader/loader.rc to so as to
201 set the version numbers and build description for your build. Doing so will set the information displayed
202 for the Properites->Details tab of the loader vulkan-1.dll file that is built.
203
204 Build all Windows targets after installing required software and cloning the Loader and Validation Layer repo as described above by completing the following steps in a "Developer Command Prompt for VS2013" window (Note that the update\_external\_sources script used below builds external tools into predefined locations. See **Loader and Validation Layer Dependencies** for more information and other options):
205 ```
206 cd Vulkan-LoaderAndValidationLayers  # cd to the root of the cloned git repository
207 update_external_sources.bat --all
208 build_windows_targets.bat 
209 ```
210
211 At this point, you can use Windows Explorer to launch Visual Studio by double-clicking on the "VULKAN.sln" file in the \build folder.  Once Visual Studio comes up, you can select "Debug" or "Release" from a drop-down list.  You can start a build with either the menu (Build->Build Solution), or a keyboard shortcut (Ctrl+Shift+B).  As part of the build process, Python scripts will create additional Visual Studio files and projects, along with additional source files.  All of these auto-generated files are under the "build" folder.
212
213 Vulkan programs must be able to find and use the vulkan-1.dll library. Make sure it is either installed in the C:\Windows\System32 folder, or the PATH environment variable includes the folder that it is located in.
214
215 To run Vulkan programs you must tell the icd loader where to find the libraries.
216 This is described in a `LoaderAndLayerInterface` document in the `loader` folder in this repository.
217 This specification describes both how ICDs and layers should be properly
218 packaged, and how developers can point to ICDs and layers within their builds.
219
220 ## Android Build
221 Install the required tools for Linux and Windows covered above, then add the
222 following.
223 ### Android Studio
224 - Install [Android Studio 2.1](http://tools.android.com/download/studio/canary), latest Preview (tested with 4):
225 - From the "Welcome to Android Studio" splash screen, add the following components using Configure > SDK Manager:
226   - SDK Platforms > Android N Preview
227   - SDK Tools > Android NDK
228
229 #### Add NDK to path
230
231 On Linux:
232 ```
233 export PATH=$HOME/Android/sdk/ndk-bundle:$PATH
234 ```
235 On Windows:
236 ```
237 set PATH=%LOCALAPPDATA%\Android\sdk\ndk-bundle;%PATH%
238 ```
239 On OSX:
240 ```
241 export PATH=$HOME/Library/Android/sdk/ndk-bundle:$PATH
242 ```
243 ### Additional OSX System Requirements
244 Tested on OSX version 10.11.4
245
246  Setup Homebrew and components
247 - Follow instructions on [brew.sh](http://brew.sh) to get homebrew installed.
248 ```
249 /usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
250 ```
251 - Ensure Homebrew is at the beginning of your PATH:
252 ```
253 export PATH=/usr/local/bin:$PATH
254 ```
255 - Add packages with the following (may need refinement)
256 ```
257 brew install cmake python python3 git
258 ```
259 ### Build steps for Android
260 Use the following to ensure the Android build works.
261 #### Linux and OSX
262 Follow the setup steps for Linux or OSX above, then from your terminal:
263 ```
264 cd build-android
265 ./update_external_sources_android.sh
266 ./android-generate.sh
267 ndk-build -j $(sysctl -n hw.ncpu)
268 ```
269 #### Windows
270 Follow the setup steps for Windows above, then from Developer Command Prompt for VS2013:
271 ```
272 cd build-android
273 update_external_sources_android.bat
274 android-generate.bat
275 ndk-build
276 ```
277 #### Android demos
278 Use the following steps to build, install, and run Cube and Tri for Android:
279 ```
280 cd demos/android
281 android update project -s -p . -t "android-23"
282 ndk-build
283 ant -buildfile cube debug
284 adb install ./cube/bin/NativeActivity-debug.apk
285 adb shell am start com.example.Cube/android.app.NativeActivity
286 ```
287 To build, install, and run Cube with validation layers, first build layers using steps above, then run:
288 ```
289 cd demos/android
290 android update project -s -p . -t "android-23"
291 ndk-build -j
292 ant -buildfile cube-with-layers debug
293 adb install ./cube-with-layers/bin/NativeActivity-debug.apk
294 adb shell am start -a android.intent.action.MAIN -c android-intent.category.LAUNCH -n com.example.CubeWithLayers/android.app.NativeActivity --es args "--validate"
295 ```
296
297 To build, install, and run the Smoke demo for Android, run the following, and any
298 prompts that come back from the script:
299 ```
300 ./update_external_sources.sh --glslang
301 cd demos/smoke/android
302 export ANDROID_SDK_HOME=<path to Android/Sdk>
303 export ANDROID_NDK_HOME=<path to Android/Sdk/ndk-bundle>
304 ./build-and-install
305 adb shell am start com.example.Smoke/android.app.NativeActivity
306 ```
307
308 ## Ninja Builds - All Platforms
309 The [Qt Creator IDE](https://qt.io/download-open-source/#section-2) can open a root CMakeList.txt as a project directly, and it provides tools within Creator to configure and generate Vulkan SDK build files for one to many targets concurrently, resolving configuration issues as needed. Alternatively, when invoking CMake use the -G Codeblocks Ninja option to generate Ninja build files to be used as project files for QtCreator
310
311 - Follow the steps defined elsewhere for the OS using the update\_external\_sources script or as shown in **Loader and Validation Layer Dependencies** below
312 - Open, configure, and build the gslang and spirv-tools CMakeList.txt files
313 - Then do the same with the Vulkan-LoaderAndValidationLayers CMakeList.txt file.
314 - In order to debug with QtCreator, a [Microsoft WDK: eg WDK 10](http://go.microsoft.com/fwlink/p/?LinkId=526733) is required. Note that installing the WDK breaks the MSVC vcvarsall.bat build scripts provided by MSVC, requiring that the LIB, INCLUDE, and PATH env variables be set to the WDK paths by some other means
315
316 ## Loader and Validation Layer Dependencies 
317 gslang and SPIRV-Tools repos are required to build and run Loader and Validation Layer components. They are not git sub-modules of Vulkan-LoaderAndValidationLayers but Vulkan-LoaderAndValidationLayers is linked to specific revisions of gslang and spirv-tools. These can be automatically cloned and built to predefined locations with the update\_external\_sources scripts. If a custom configuration is required, do the following steps:
318
319 1) clone the repos:
320
321     git clone https://github.com/KhronosGroup/glslang.git
322     git clone https://github.com/KhronosGroup/SPIRV-Tools.git
323
324
325 2) checkout the correct version of each tree based on the contents of the glslang\_revision and spirv-tools\_revision files at the root of the Vulkan-LoaderAndValidationLayers tree (do the same anytime that Vulkan-LoaderAndValidationLayers is updated from remote)
326
327 _on windows_
328
329     git checkout < [path to Vulkan-LoaderAndValidationLayers]\glslang_revision [in glslang repo]
330         git checkout < [path to Vulkan-LoaderAndValidationLayers]\spirv-tools_revision[in spriv-tools repo]
331
332 *non windows*
333
334     git checkout `cat [path to Vulkan-LoaderAndValidationLayers]\glslang_revision` [in glslang repo]
335         git checkout `cat [path to Vulkan-LoaderAndValidationLayers]\spirv-tools_revision` [in spriv-tools repo]
336
337 3) Configure the gslang and spirv-tools source trees with cmake and build them with your IDE of choice
338
339 4) Enable the CUSTOM\_GSLANG\_BIN\_PATH and CUSTOM\_SPIRV\_TOOLS\_BIN\_PATH options in the Vulkan-LoaderAndValidationLayers cmake configuration and point the GSLANG\_BINARY\_PATH and SPIRV\_TOOLS\_BINARY\_PATH variables to the correct location
340
341 5) If building on Windows with MSVC, set DISABLE\_BUILDTGT\_DIR\_DECORATION to _On_. If building on Windows, but without MSVC set DISABLE\_BUILD\_PATH\_DECORATION to _On_
342
343 ## Optional software packages:
344
345 - [Cygwin for windows](https://www.cygwin.com/).  Notes:
346   - Cygwin provides some Linux-like tools, which are valuable for obtaining the source code, and running CMake.
347     Especially valuable are the BASH shell and git packages.
348   - If you don't want to use Cygwin, there are other shells and environments that can be used.
349     You can also use a Git package that doesn't come from Cygwin.
350         
351 - [Ninja on all platforms](https://github.com/ninja-build/ninja/releases). [The Ninja-build project](ninja-build.org). [Ninja Users Manual](ninja-build.org/manual.html) 
352
353 - [QtCreator as IDE for CMake builds on all platforms](https://qt.io/download-open-source/#section-2)