docs: add libxkbcommon dependency (Keyboard handling)
[platform/upstream/Vulkan-LoaderAndValidationLayers.git] / BUILD.md
1 # Build Instructions
2 This document contains the instructions for building this repository on Linux and Windows.
3
4 This repository does not contain a Vulkan-capable driver.
5 Before proceeding, it is strongly recommended that you obtain a Vulkan driver from your graphics hardware vendor
6 and install it.
7
8 Note: The sample Vulkan Intel driver for Linux (ICD) is being deprecated in favor of other driver options from Intel.
9 This driver has been moved to the [VulkanTools repo](https://github.com/LunarG/VulkanTools).
10 Further instructions regarding this ICD are available there.
11
12 ## Contributing
13
14 If you intend to contribute, the preferred work flow is for you to develop your contribution
15 in a fork of this repo in your GitHub account and then submit a pull request.
16 Please see the [CONTRIBUTING](CONTRIBUTING.md) file in this respository for more details.
17
18 ## Git the Bits
19
20 To create your local git repository:
21 ```
22 git clone https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-LoaderAndValidationLayers 
23 ```
24
25 ## Linux Build
26
27 The build process uses CMake to generate makefiles for this project.
28 The build generates the loader, layers, and tests.
29
30 This repo has been built and tested on Ubuntu 14.04.3 LTS, 14.10, 15.04, 15.10, and 16.04 LTS.
31 It should be straightforward to use it on other Linux distros.
32
33 These packages are needed to build this repository: 
34 ```
35 sudo apt-get install git cmake build-essential bison libx11-dev libxcb1-dev libxkbcommon-dev
36 ```
37
38 Example debug build (Note that the update\_external\_sources script used below builds external tools into predefined locations. See **Loader and Validation Layer Dependencies** for more information and other options):
39 ```
40 cd Vulkan-LoaderAndValidationLayers  # cd to the root of the cloned git repository
41 ./update_external_sources.sh
42 cmake -H. -Bdbuild -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
43 cd dbuild
44 make
45 ```
46
47 If you have installed a Vulkan driver obtained from your graphics hardware vendor, the install process should
48 have configured the driver so that the Vulkan loader can find and load it.
49
50 If you want to use the loader and layers that you have just built:
51 ```
52 export LD_LIBRARY_PATH=<path to your repository root>/dbuild/loader
53 export VK_LAYER_PATH=<path to your repository root>/dbuild/layers
54 ```
55 You can run the `vulkaninfo` application to see which driver, loader and layers are being used.
56
57 The `LoaderAndLayerInterface` document in the `loader` folder in this repository is a specification that
58 describes both how ICDs and layers should be properly
59 packaged, and how developers can point to ICDs and layers within their builds.
60
61 ### Linux Install to System Directories
62
63 Installing the files resulting from your build to the systems directories is optional since
64 environment variables can usually be used instead to locate the binaries.
65 There are also risks with interfering with binaries installed by packages.
66 If you are certain that you would like to install your binaries to system directories,
67 you can proceed with these instructions.
68
69 Assuming that you've built the code as described above and the current directory is still `dbuild`,
70 you can execute:
71
72 ```
73 sudo make install
74 ```
75
76 This command installs files to:
77
78 * `/usr/local/include/vulkan`:  Vulkan include files
79 * `/usr/local/lib`:  Vulkan loader and layers shared objects
80 * `/usr/local/bin`:  vulkaninfo application
81 * `/usr/local/etc/vulkan/explicit_layer.d`:  Layer JSON files
82
83 You may need to run `ldconfig` in order to refresh the system loader search cache on some Linux systems.
84
85 The list of installed files appears in the build directory in a file named `install_manifest.txt`.
86 You can easily remove the installed files with:
87
88 ```
89 cat install_manifest.txt | sudo xargs rm
90 ```
91
92 You can further customize the installation location by setting additional CMake variables
93 to override their defaults.
94 For example, if you would like to install to `/tmp/build` instead of `/usr/local`, specify:
95
96 ```
97 -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/tmp/build
98 -DDEST_DIR=/tmp/build
99 ```
100
101 on your CMake command line and run `make install` as before.
102 The install step places the files in `/tmp/build`.
103
104 Using the `CMAKE_INSTALL_PREFIX` to customize the install location also modifies the
105 loader search paths to include searching for layers in the specified install location.
106 In this example, setting `CMAKE_INSTALL_PREFIX` to `/tmp/build` causes the loader to
107 search `/tmp/build/etc/vulkan/explicit_layer.d` and `/tmp/build/share/vulkan/explicit_layer.d`
108 for the layer JSON files.
109 The loader also searches the "standard" system locations of `/etc/vulkan/explicit_layer.d`
110 and `/usr/share/vulkan/explicit_layer.d` after searching the two locations under `/tmp/build`.
111
112 You can further customize the installation directories by using the CMake variables
113 `CMAKE_INSTALL_SYSCONFDIR` to rename the `etc` directory and `CMAKE_INSTALL_DATADIR`
114 to rename the `share` directory.
115
116 See the CMake documentation for more details on using these variables
117 to further customize your installation.
118
119 Also see the `LoaderAndLayerInterface` document in the `loader` folder in this repository for more
120 information about loader operation.
121
122 Note that some executables in this repository (e.g., `cube`) use the "rpath" linker directive
123 to load the Vulkan loader from the build directory, `dbuild` in this example.
124 This means that even after installing the loader to the system directories, these executables
125 still use the loader from the build directory.
126
127 ## Validation Test
128
129 The test executables can be found in the dbuild/tests directory.
130 Some of the tests that are available:
131 - vk\_layer\_validation\_tests: Test Vulkan layers.
132
133 There are also a few shell and Python scripts that run test collections (eg,
134 `run_all_tests.sh`).
135
136 ## Linux Demos
137
138 Some demos that can be found in the dbuild/demos directory are:
139 - vulkaninfo: report GPU properties
140 - cube: a textured spinning cube
141 - smoke/smoke: A "smoke" test using a more complex Vulkan demo
142
143 ## Windows System Requirements
144
145 Windows 7+ with additional required software packages:
146
147 - Microsoft Visual Studio 2013 Professional.  Note: it is possible that lesser/older versions may work, but that has not been tested.
148 - [CMake](http://www.cmake.org/download/).  Notes:
149   - Tell the installer to "Add CMake to the system PATH" environment variable.
150 - [Python 3](https://www.python.org/downloads).  Notes:
151   - Select to install the optional sub-package to add Python to the system PATH environment variable.
152   - Ensure the pip module is installed (it should be by default)
153   - Need python3.3 or later to get the Windows py.exe launcher that is used to get python3 rather than python2 if both are installed on Windows
154   - 32 bit python works
155 - [Git](http://git-scm.com/download/win).
156   - Note: If you use Cygwin, you can normally use Cygwin's "git.exe".  However, in order to use the "update\_external\_sources.bat" script, you must have this version.
157   - Tell the installer to allow it to be used for "Developer Prompt" as well as "Git Bash".
158   - Tell the installer to treat line endings "as is" (i.e. both DOS and Unix-style line endings).
159   - Install each a 32-bit and a 64-bit version, as the 64-bit installer does not install the 32-bit libraries and tools.
160 - glslang is required for demos and tests.
161   - [You can download and configure it (in a peer directory) here](https://github.com/KhronosGroup/glslang/blob/master/README.md)
162   - A windows batch file has been included that will pull and build the correct version.  Run it from Developer Command Prompt for VS2013 like so:
163     - update\_external\_sources.bat --build-glslang (Note: see **Loader and Validation Layer Dependencies** below for other options)
164
165 ## Windows Build - MSVC
166
167 Before building on Windows, you may want to modify the customize section in loader/loader.rc to so as to
168 set the version numbers and build description for your build. Doing so will set the information displayed
169 for the Properites->Details tab of the loader vulkan-1.dll file that is built.
170
171 Build all Windows targets after installing required software and cloning the Loader and Validation Layer repo as described above by completing the following steps in a "Developer Command Prompt for VS2013" window (Note that the update\_external\_sources script used below builds external tools into predefined locations. See **Loader and Validation Layer Dependencies** for more information and other options):
172 ```
173 cd Vulkan-LoaderAndValidationLayers  # cd to the root of the cloned git repository
174 update_external_sources.bat --all
175 build_windows_targets.bat 
176 ```
177
178 At this point, you can use Windows Explorer to launch Visual Studio by double-clicking on the "VULKAN.sln" file in the \build folder.  Once Visual Studio comes up, you can select "Debug" or "Release" from a drop-down list.  You can start a build with either the menu (Build->Build Solution), or a keyboard shortcut (Ctrl+Shift+B).  As part of the build process, Python scripts will create additional Visual Studio files and projects, along with additional source files.  All of these auto-generated files are under the "build" folder.
179
180 Vulkan programs must be able to find and use the vulkan-1.dll library. Make sure it is either installed in the C:\Windows\System32 folder, or the PATH environment variable includes the folder that it is located in.
181
182 To run Vulkan programs you must tell the icd loader where to find the libraries.
183 This is described in a `LoaderAndLayerInterface` document in the `loader` folder in this repository.
184 This specification describes both how ICDs and layers should be properly
185 packaged, and how developers can point to ICDs and layers within their builds.
186
187 ## Android Build
188 Install the required tools for Linux and Windows covered above, then add the
189 following.
190 ### Android Studio
191 - Install [Android Studio 2.1](http://tools.android.com/download/studio/canary), latest Preview (tested with 4):
192 - From the "Welcome to Android Studio" splash screen, add the following components using Configure > SDK Manager:
193   - SDK Platforms > Android N Preview
194   - SDK Tools > Android NDK
195
196 #### Add NDK to path
197
198 On Linux:
199 ```
200 export PATH=$HOME/Android/sdk/ndk-bundle:$PATH
201 ```
202 On Windows:
203 ```
204 set PATH=%LOCALAPPDATA%\Android\sdk\ndk-bundle;%PATH%
205 ```
206 On OSX:
207 ```
208 export PATH=$HOME/Library/Android/sdk/ndk-bundle:$PATH
209 ```
210 ### Additional OSX System Requirements
211 Tested on OSX version 10.11.4
212
213  Setup Homebrew and components
214 - Follow instructions on [brew.sh](http://brew.sh) to get homebrew installed.
215 ```
216 /usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
217 ```
218 - Ensure Homebrew is at the beginning of your PATH:
219 ```
220 export PATH=/usr/local/bin:$PATH
221 ```
222 - Add packages with the following (may need refinement)
223 ```
224 brew install cmake python python3 git
225 ```
226 ### Build steps for Android
227 Use the following to ensure the Android build works.
228 #### Linux and OSX
229 Follow the setup steps for Linux or OSX above, then from your terminal:
230 ```
231 cd build-android
232 ./update_external_sources_android.sh
233 ./android-generate.sh
234 ndk-build -j $(sysctl -n hw.ncpu)
235 ```
236 #### Windows
237 Follow the setup steps for Windows above, then from Developer Command Prompt for VS2013:
238 ```
239 cd build-android
240 update_external_sources_android.bat
241 android-generate.bat
242 ndk-build
243 ```
244 #### Android demos
245 Use the following steps to build, install, and run Cube and Tri for Android:
246 ```
247 cd demos/android
248 android update project -s -p . -t "android-23"
249 ndk-build
250 ant -buildfile cube debug
251 adb install ./cube/bin/NativeActivity-debug.apk
252 adb shell am start com.example.Cube/android.app.NativeActivity
253 ```
254 To build, install, and run Cube with validation layers, first build layers using steps above, then run:
255 ```
256 cd demos/android
257 android update project -s -p . -t "android-23"
258 ndk-build -j
259 ant -buildfile cube-with-layers debug
260 adb install ./cube-with-layers/bin/NativeActivity-debug.apk
261 adb shell am start -a android.intent.action.MAIN -c android-intent.category.LAUNCH -n com.example.CubeWithLayers/android.app.NativeActivity --es args "--validate"
262 ```
263
264 To build, install, and run the Smoke demo for Android, run the following, and any
265 prompts that come back from the script:
266 ```
267 ./update_external_sources.sh --glslang
268 cd demos/smoke/android
269 export ANDROID_SDK_HOME=<path to Android/Sdk>
270 export ANDROID_NDK_HOME=<path to Android/Sdk/ndk-bundle>
271 ./build-and-install
272 adb shell am start com.example.Smoke/android.app.NativeActivity
273 ```
274
275 ## Ninja Builds - All Platforms
276 The [Qt Creator IDE](https://qt.io/download-open-source/#section-2) can open a root CMakeList.txt as a project directly, and it provides tools within Creator to configure and generate Vulkan SDK build files for one to many targets concurrently, resolving configuration issues as needed. Alternatively, when invoking CMake use the -G Codeblocks Ninja option to generate Ninja build files to be used as project files for QtCreator
277
278 - Follow the steps defined elsewhere for the OS using the update\_external\_sources script or as shown in **Loader and Validation Layer Dependencies** below
279 - Open, configure, and build the gslang and spirv-tools CMakeList.txt files
280 - Then do the same with the Vulkan-LoaderAndValidationLayers CMakeList.txt file.
281 - In order to debug with QtCreator, a [Microsoft WDK: eg WDK 10](http://go.microsoft.com/fwlink/p/?LinkId=526733) is required. Note that installing the WDK breaks the MSVC vcvarsall.bat build scripts provided by MSVC, requiring that the LIB, INCLUDE, and PATH env variables be set to the WDK paths by some other means
282
283 ## Loader and Validation Layer Dependencies 
284 gslang and SPIRV-Tools repos are required to build and run Loader and Validation Layer components. They are not git sub-modules of Vulkan-LoaderAndValidationLayers but Vulkan-LoaderAndValidationLayers is linked to specific revisions of gslang and spirv-tools. These can be automatically cloned and built to predefined locations with the update\_external\_sources scripts. If a custom configuration is required, do the following steps:
285
286 1) clone the repos:
287
288     git clone https://github.com/KhronosGroup/glslang.git
289     git clone https://github.com/KhronosGroup/SPIRV-Tools.git
290
291
292 2) checkout the correct version of each tree based on the contents of the glslang\_revision and spirv-tools\_revision files at the root of the Vulkan-LoaderAndValidationLayers tree (do the same anytime that Vulkan-LoaderAndValidationLayers is updated from remote)
293
294 _on windows_
295
296     git checkout < [path to Vulkan-LoaderAndValidationLayers]\glslang_revision [in glslang repo]
297         git checkout < [path to Vulkan-LoaderAndValidationLayers]\spirv-tools_revision[in spriv-tools repo]
298
299 *non windows*
300
301     git checkout `cat [path to Vulkan-LoaderAndValidationLayers]\glslang_revision` [in glslang repo]
302         git checkout `cat [path to Vulkan-LoaderAndValidationLayers]\spirv-tools_revision` [in spriv-tools repo]
303
304 3) Configure the gslang and spirv-tools source trees with cmake and build them with your IDE of choice
305
306 4) Enable the CUSTOM\_GSLANG\_BIN\_PATH and CUSTOM\_SPIRV\_TOOLS\_BIN\_PATH options in the Vulkan-LoaderAndValidationLayers cmake configuration and point the GSLANG\_BINARY\_PATH and SPIRV\_TOOLS\_BINARY\_PATH variables to the correct location
307
308 5) If building on Windows with MSVC, set DISABLE\_BUILDTGT\_DIR\_DECORATION to _On_. If building on Windows, but without MSVC set DISABLE\_BUILD\_PATH\_DECORATION to _On_
309
310 ## Optional software packages:
311
312 - [Cygwin for windows](https://www.cygwin.com/).  Notes:
313   - Cygwin provides some Linux-like tools, which are valuable for obtaining the source code, and running CMake.
314     Especially valuable are the BASH shell and git packages.
315   - If you don't want to use Cygwin, there are other shells and environments that can be used.
316     You can also use a Git package that doesn't come from Cygwin.
317         
318 - [Ninja on all platforms](https://github.com/ninja-build/ninja/releases). [The Ninja-build project](ninja-build.org). [Ninja Users Manual](ninja-build.org/manual.html) 
319
320 - [QtCreator as IDE for CMake builds on all platforms](https://qt.io/download-open-source/#section-2)