build: Update CMake version
[platform/upstream/Vulkan-Tools.git] / BUILD.md
1 # Build Instructions
2
3 Instructions for building this repository on Linux, Windows, Android, and MacOS.
4
5 ## Index
6
7 1. [Contributing](#contributing-to-the-repository)
8 1. [Repository Content](#repository-content)
9 1. [Repository Set-Up](#repository-set-up)
10 1. [Windows Build](#building-on-windows)
11 1. [Linux Build](#building-on-linux)
12 1. [Android Build](#building-on-android)
13 1. [MacOS build](#building-on-macos)
14
15 ## Contributing to the Repository
16
17 If you intend to contribute, the preferred work flow is for you to develop
18 your contribution in a fork of this repository in your GitHub account and then
19 submit a pull request. Please see the [CONTRIBUTING.md](CONTRIBUTING.md) file
20 in this repository for more details.
21
22 ## Repository Content
23
24 This repository contains the source code necessary to build the following components:
25
26 - vulkaninfo
27 - vkcube and vkcubepp demos
28 - mock ICD
29
30 ### Installed Files
31
32 The `install` target installs the following files under the directory
33 indicated by *install_dir*:
34
35 - *install_dir*`/bin` : The vulkaninfo, vkcube and vkcubepp executables
36 - *install_dir*`/lib` : The mock ICD library and JSON (Windows) (If INSTALL_ICD=ON)
37 - *install_dir*`/share/vulkan/icd.d` : mock ICD JSON (Linux/MacOS) (If INSTALL_ICD=ON)
38
39 The `uninstall` target can be used to remove the above files from the install
40 directory.
41
42 ## Repository Set-Up
43
44 ### Display Drivers
45
46 This repository does not contain a Vulkan-capable driver. You will need to
47 obtain and install a Vulkan driver from your graphics hardware vendor or from
48 some other suitable source if you intend to run Vulkan applications.
49
50 ### Download the Repository
51
52 To create your local git repository:
53
54     git clone https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Tools.git
55
56 ### Repository Dependencies
57
58 This repository attempts to resolve some of its dependencies by using
59 components found from the following places, in this order:
60
61 1. CMake or Environment variable overrides (e.g., -DVULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR)
62 1. LunarG Vulkan SDK, located by the `VULKAN_SDK` environment variable
63 1. System-installed packages, mostly applicable on Linux
64
65 Dependencies that cannot be resolved by the SDK or installed packages must be
66 resolved with the "install directory" override and are listed below. The
67 "install directory" override can also be used to force the use of a specific
68 version of that dependency.
69
70 #### Vulkan-Headers
71
72 This repository has a required dependency on the
73 [Vulkan Headers repository](https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Headers).
74 You must clone the headers repository and build its `install` target before
75 building this repository. The Vulkan-Headers repository is required because it
76 contains the Vulkan API definition files (registry) that are required to build
77 the mock ICD. You must also take note of the headers install directory and
78 pass it on the CMake command line for building this repository, as described
79 below.
80
81 Note that this dependency can be ignored if not building the mock ICD
82 (CMake option: `-DBUILD_ICD=OFF`).
83
84 #### glslang
85
86 This repository has a required dependency on the `glslangValidator` (shader
87 compiler) for compiling the shader programs for the vkcube demos.
88
89 The CMake code in this repository downloads release binaries of glslang if a
90 build glslang repository is not provided. The glslangValidator is obtained
91 from this set of release binaries.
92
93 If you don't wish the CMake code to download these binaries, then you must
94 clone the [glslang repository](https://github.com/KhronosGroup/glslang) and
95 build its `install` target. Follow the build instructions in the glslang
96 [README.md](https://github.com/KhronosGroup/glslang/blob/master/README.md)
97 file. Ensure that the `update_glslang_sources.py` script has been run as part
98 of building glslang. You must also take note of the glslang install directory
99 and pass it on the CMake command line for building this repository, as
100 described below.
101
102 Note that this dependency can be ignored if not building the vkcube demo
103 (CMake option: `-DBUILD_CUBE=OFF`).
104
105 ### Build and Install Directories
106
107 A common convention is to place the build directory in the top directory of
108 the repository with a name of `build` and place the install directory as a
109 child of the build directory with the name `install`. The remainder of these
110 instructions follow this convention, although you can use any name for these
111 directories and place them in any location.
112
113 ### Building Dependent Repositories with Known-Good Revisions
114
115 There is a Python utility script, `scripts/update_deps.py`, that you can use
116 to gather and build the dependent repositories mentioned above. This program
117 also uses information stored in the `scripts/known-good.json` file to checkout
118 dependent repository revisions that are known to be compatible with the
119 revision of this repository that you currently have checked out.
120
121 Here is a usage example for this repository:
122
123     git clone git@github.com:KhronosGroup/Vulkan-Tools.git
124     cd Vulkan-Tools
125     mkdir build
126     cd build
127     ../scripts/update_deps.py
128     cmake -C helper.cmake ..
129     cmake --build .
130
131 #### Notes
132
133 - You may need to adjust some of the CMake options based on your platform. See
134   the platform-specific sections later in this document.
135 - The `update_deps.py` script fetches and builds the dependent repositories in
136   the current directory when it is invoked. In this case, they are built in
137   the `build` directory.
138 - The `build` directory is also being used to build this
139   (Vulkan-Tools) repository. But there shouldn't be any conflicts
140   inside the `build` directory between the dependent repositories and the
141   build files for this repository.
142 - The `--dir` option for `update_deps.py` can be used to relocate the
143   dependent repositories to another arbitrary directory using an absolute or
144   relative path.
145 - The `update_deps.py` script generates a file named `helper.cmake` and places
146   it in the same directory as the dependent repositories (`build` in this
147   case). This file contains CMake commands to set the CMake `*_INSTALL_DIR`
148   variables that are used to point to the install artifacts of the dependent
149   repositories. You can use this file with the `cmake -C` option to set these
150   variables when you generate your build files with CMake. This lets you avoid
151   entering several `*_INSTALL_DIR` variable settings on the CMake command line.
152 - If using "MINGW" (Git For Windows), you may wish to run
153   `winpty update_deps.py` in order to avoid buffering all of the script's
154   "print" output until the end and to retain the ability to interrupt script
155   execution.
156 - Please use `update_deps.py --help` to list additional options and read the
157   internal documentation in `update_deps.py` for further information.
158
159
160 ### Build Options
161
162 When generating native platform build files through CMake, several options can
163 be specified to customize the build. Some of the options are binary on/off
164 options, while others take a string as input. The following is a table of all
165 on/off options currently supported by this repository:
166
167 | Option | Platform | Default | Description |
168 | ------ | -------- | ------- | ----------- |
169 | BUILD_CUBE | All | `ON` | Controls whether or not the vkcube demo is built. |
170 | BUILD_VULKANINFO | All | `ON` | Controls whether or not the vulkaninfo utility is built. |
171 | BUILD_ICD | All | `ON` | Controls whether or not the mock ICD is built. |
172 | INSTALL_ICD | All | `OFF` | Controls whether or not the mock ICD is installed as part of the install target. |
173 | BUILD_WSI_XCB_SUPPORT | Linux | `ON` | Build the components with XCB support. |
174 | BUILD_WSI_XLIB_SUPPORT | Linux | `ON` | Build the components with Xlib support. |
175 | BUILD_WSI_WAYLAND_SUPPORT | Linux | `ON` | Build the components with Wayland support. |
176 | USE_CCACHE | Linux | `OFF` | Enable caching with the CCache program. |
177
178 The following is a table of all string options currently supported by this repository:
179
180 | Option | Platform | Default | Description |
181 | ------ | -------- | ------- | ----------- |
182 | CMAKE_OSX_DEPLOYMENT_TARGET | MacOS | `10.12` | The minimum version of MacOS for loader deployment. |
183
184 These variables should be set using the `-D` option when invoking CMake to
185 generate the native platform files.
186
187 ## Building On Windows
188
189 ### Windows Development Environment Requirements
190
191 - Windows
192   - Any Personal Computer version supported by Microsoft
193 - Microsoft [Visual Studio](https://www.visualstudio.com/)
194   - Versions
195     - [2013 (update 4)](https://www.visualstudio.com/vs/older-downloads/)
196     - [2015](https://www.visualstudio.com/vs/older-downloads/)
197     - [2017](https://www.visualstudio.com/vs/downloads/)
198   - The Community Edition of each of the above versions is sufficient, as
199     well as any more capable edition.
200 - [CMake](http://www.cmake.org/download/) (CI uses CMake 3.12.2)
201   - Use the installer option to add CMake to the system PATH
202 - Git Client Support
203   - [Git for Windows](http://git-scm.com/download/win) is a popular solution
204     for Windows
205   - Some IDEs (e.g., [Visual Studio](https://www.visualstudio.com/),
206     [GitHub Desktop](https://desktop.github.com/)) have integrated
207     Git client support
208
209 ### Windows Build - Microsoft Visual Studio
210
211 The general approach is to run CMake to generate the Visual Studio project
212 files. Then either run CMake with the `--build` option to build from the
213 command line or use the Visual Studio IDE to open the generated solution and
214 work with the solution interactively.
215
216 #### Windows Quick Start
217
218     cd Vulkan-Tools
219     mkdir build
220     cd build
221     cmake -A x64 -DVULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR=absolute_path_to_install_dir
222     cmake --build .
223
224 The above commands instruct CMake to find and use the default Visual Studio
225 installation to generate a Visual Studio solution and projects for the x64
226 architecture. The second CMake command builds the Debug (default)
227 configuration of the solution.
228
229 See below for the details.
230
231 #### Use `CMake` to Create the Visual Studio Project Files
232
233 Change your current directory to the top of the cloned repository directory,
234 create a build directory and generate the Visual Studio project files:
235
236     cd Vulkan-Tools
237     mkdir build
238     cd build
239     cmake -A x64 -DVULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR=absolute_path_to_install_dir
240
241 > Note: The `..` parameter tells `cmake` the location of the top of the
242 > repository. If you place your build directory someplace else, you'll need to
243 > specify the location of the repository top differently.
244
245 The `-A` option is used to select either the "Win32" or "x64" architecture.
246
247 If a generator for a specific version of Visual Studio is required, you can
248 specify it for Visual Studio 2015, for example, with:
249
250     64-bit: -G "Visual Studio 14 2015 Win64"
251     32-bit: -G "Visual Studio 14 2015"
252
253 See this [list](#cmake-visual-studio-generators) of other possible generators
254 for Visual Studio.
255
256 When generating the project files, the absolute path to a Vulkan-Headers
257 install directory must be provided. This can be done by setting the
258 `VULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR` environment variable or by setting the
259 `VULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR` CMake variable with the `-D` CMake option. In
260 either case, the variable should point to the installation directory of a
261 Vulkan-Headers repository built with the install target.
262
263 The above steps create a Windows solution file named
264 `Vulkan-Tools.sln` in the build directory.
265
266 At this point, you can build the solution from the command line or open the
267 generated solution with Visual Studio.
268
269 #### Build the Solution From the Command Line
270
271 While still in the build directory:
272
273     cmake --build .
274
275 to build the Debug configuration (the default), or:
276
277     cmake --build . --config Release
278
279 to make a Release build.
280
281 #### Build the Solution With Visual Studio
282
283 Launch Visual Studio and open the "Vulkan-Tools.sln" solution file in the
284 build folder. You may select "Debug" or "Release" from the Solution
285 Configurations drop-down list. Start a build by selecting the Build->Build
286 Solution menu item.
287
288 #### Windows Install Target
289
290 The CMake project also generates an "install" target that you can use to copy
291 the primary build artifacts to a specific location using a "bin, include, lib"
292 style directory structure. This may be useful for collecting the artifacts and
293 providing them to another project that is dependent on them.
294
295 The default location is `$CMAKE_BINARY_DIR\install`, but can be changed with
296 the `CMAKE_INSTALL_PREFIX` variable when first generating the project build
297 files with CMake.
298
299 You can build the install target from the command line with:
300
301     cmake --build . --config Release --target install
302
303 or build the `INSTALL` target from the Visual Studio solution explorer.
304
305 #### Using a Loader Built from a Repository
306
307 If you do need to build and use your own loader, build the Vulkan-Loader
308 repository with the install target and modify your CMake invocation to add the
309 location of the loader's install directory:
310
311     cmake -A x64 -DVULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR=absolute_path_to_install_dir \
312                  -DVULKAN_LOADER_INSTALL_DIR=absolute_path_to_install_dir ..
313
314 #### Using glslang Built from a Repository
315
316 If you do need to build and use your own glslang, build the glslang repository
317 with the install target and modify your CMake invocation to add the location
318 of the glslang's install directory:
319
320     cmake -A x64 -DVULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR=absolute_path_to_install_dir \
321                  -DGLSLANG_INSTALL_DIR=absolute_path_to_install_dir ..
322
323 ### Windows Notes
324
325 #### CMake Visual Studio Generators
326
327 The chosen generator should match one of the Visual Studio versions that you
328 have installed. Generator strings that correspond to versions of Visual Studio
329 include:
330
331 | Build Platform               | 64-bit Generator              | 32-bit Generator        |
332 |------------------------------|-------------------------------|-------------------------|
333 | Microsoft Visual Studio 2013 | "Visual Studio 12 2013 Win64" | "Visual Studio 12 2013" |
334 | Microsoft Visual Studio 2015 | "Visual Studio 14 2015 Win64" | "Visual Studio 14 2015" |
335 | Microsoft Visual Studio 2017 | "Visual Studio 15 2017 Win64" | "Visual Studio 15 2017" |
336
337 ## Building On Linux
338
339 ### Linux Build Requirements
340
341 This repository has been built and tested on the two most recent Ubuntu LTS
342 versions. Currently, the oldest supported version is Ubuntu 14.04, meaning
343 that the minimum supported compiler versions are GCC 4.8.2 and Clang 3.4,
344 although earlier versions may work. It should be straightforward to adapt this
345 repository to other Linux distributions.
346
347 #### Required Package List
348
349     sudo apt-get install git cmake build-essential libx11-xcb-dev \
350         libxkbcommon-dev libwayland-dev libxrandr-dev
351
352 *Note: CI uses CMake 3.12.4*
353
354 ### Linux Build
355
356 The general approach is to run CMake to generate make files. Then either run
357 CMake with the `--build` option or `make` to build from the command line.
358
359 #### Linux Quick Start
360
361     cd Vulkan-Tools
362     mkdir build
363     cd build
364     cmake -DVULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR=absolute_path_to_install_dir ..
365     make
366
367 See below for the details.
368
369 #### Use CMake to Create the Make Files
370
371 Change your current directory to the top of the cloned repository directory,
372 create a build directory and generate the make files.
373
374     cd Vulkan-Tools
375     mkdir build
376     cd build
377     cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug \
378           -DVULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR=absolute_path_to_install_dir \
379           -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=install ..
380
381 > Note: The `..` parameter tells `cmake` the location of the top of the
382 > repository. If you place your `build` directory someplace else, you'll need
383 > to specify the location of the repository top differently.
384
385 Use `-DCMAKE_BUILD_TYPE` to specify a Debug or Release build.
386
387 When generating the project files, the absolute path to a Vulkan-Headers
388 install directory must be provided. This can be done by setting the
389 `VULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR` environment variable or by setting the
390 `VULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR` CMake variable with the `-D` CMake option. In
391 either case, the variable should point to the installation directory of a
392 Vulkan-Headers repository built with the install target.
393
394 > Note: For Linux, the default value for `CMAKE_INSTALL_PREFIX` is
395 > `/usr/local`, which would be used if you do not specify
396 > `CMAKE_INSTALL_PREFIX`. In this case, you may need to use `sudo` to install
397 > to system directories later when you run `make install`.
398
399 #### Build the Project
400
401 You can just run `make` to begin the build.
402
403 To speed up the build on a multi-core machine, use the `-j` option for `make`
404 to specify the number of cores to use for the build. For example:
405
406     make -j4
407
408 You can also use
409
410     cmake --build .
411
412 If your build system supports ccache, you can enable that via CMake option `-DUSE_CCACHE=On`
413
414 ### Linux Notes
415
416 #### WSI Support Build Options
417
418 By default, the repository components are built with support for the
419 Vulkan-defined WSI display servers: Xcb, Xlib, and Wayland. It is recommended
420 to build the repository components with support for these display servers to
421 maximize their usability across Linux platforms. If it is necessary to build
422 these modules without support for one of the display servers, the appropriate
423 CMake option of the form `BUILD_WSI_xxx_SUPPORT` can be set to `OFF`.
424
425 Note vulkaninfo currently only supports Xcb and Xlib WSI display servers. See
426 the CMakeLists.txt file in `Vulkan-Tools/vulkaninfo` for more info.
427
428 You can select which WSI subsystem is used to execute the vkcube applications
429 using a CMake option called DEMOS_WSI_SELECTION. Supported options are XCB
430 (default), XLIB, and WAYLAND. Note that you must build using the corresponding
431 BUILD_WSI_*_SUPPORT enabled at the base repository level. For instance,
432 creating a build that will use Xlib when running the vkcube demos, your CMake
433 command line might look like:
434
435     cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug -DDEMOS_WSI_SELECTION=XLIB ..
436
437 #### Linux Install to System Directories
438
439 Installing the files resulting from your build to the systems directories is
440 optional since environment variables can usually be used instead to locate the
441 binaries. There are also risks with interfering with binaries installed by
442 packages. If you are certain that you would like to install your binaries to
443 system directories, you can proceed with these instructions.
444
445 Assuming that you've built the code as described above and the current
446 directory is still `build`, you can execute:
447
448     sudo make install
449
450 This command installs files to `/usr/local` if no `CMAKE_INSTALL_PREFIX` is
451 specified when creating the build files with CMake.
452
453 You may need to run `ldconfig` in order to refresh the system loader search
454 cache on some Linux systems.
455
456 You can further customize the installation location by setting additional
457 CMake variables to override their defaults. For example, if you would like to
458 install to `/tmp/build` instead of `/usr/local`, on your CMake command line
459 specify:
460
461     -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/tmp/build
462
463 Then run `make install` as before. The install step places the files in
464 `/tmp/build`. This may be useful for collecting the artifacts and providing
465 them to another project that is dependent on them.
466
467 Note: The Mock ICD is not installed by default since it is a "null" driver
468 that does not render anything and is used for testing purposes. Installing it
469 to system directories may cause some applications to discover and use this
470 driver instead of other full drivers installed on the system. If you really
471 want to install this null driver, use:
472
473     -DINSTALL_ICD=ON
474
475 See the CMake documentation for more details on using these variables to
476 further customize your installation.
477
478 Also see the `LoaderAndLayerInterface` document in the `loader` folder of the
479 Vulkan-Loader repository for more information about loader and layer
480 operation.
481
482 #### Linux Uninstall
483
484 To uninstall the files from the system directories, you can execute:
485
486     sudo make uninstall
487
488 ### Linux Tests
489
490 After making any changes to the repository, you should perform some quick
491 sanity tests, such as running the vkcube demo with validation enabled.
492
493 To run the **vkcube application** with validation, in a terminal change to the
494 `build/cube` directory and run:
495
496     VK_LAYER_PATH=../path/to/validation/layers ./vkcube --validate
497
498 If you have an SDK installed and have run the setup script to set the
499 `VULKAN_SDK` environment variable, it may be unnecessary to specify a
500 `VK_LAYER_PATH`.
501
502 #### Linux 32-bit support
503
504 Usage of the contents of this repository in 32-bit Linux environments is not
505 officially supported. However, since this repository is supported on 32-bit
506 Windows, these modules should generally work on 32-bit Linux.
507
508 Here are some notes for building 32-bit targets on a 64-bit Ubuntu "reference"
509 platform:
510
511 If not already installed, install the following 32-bit development libraries:
512
513 `gcc-multilib g++-multilib libx11-dev:i386`
514
515 This list may vary depending on your distribution and which windowing systems
516 you are building for.
517
518 Set up your environment for building 32-bit targets:
519
520     export ASFLAGS=--32
521     export CFLAGS=-m32
522     export CXXFLAGS=-m32
523     export PKG_CONFIG_LIBDIR=/usr/lib/i386-linux-gnu
524
525 Again, your PKG_CONFIG configuration may be different, depending on your
526 distribution.
527
528 Finally, rebuild the repository using `cmake` and `make`, as explained above.
529
530 ## Building On Android
531
532 Install the required tools for Linux and Windows covered above, then add the
533 following.
534
535 ### Android Build Requirements
536
537 - Install [Android Studio 2.3](https://developer.android.com/studio/index.html) or later.
538 - From the "Welcome to Android Studio" splash screen, add the following components using
539   Configure > SDK Manager:
540   - SDK Platforms > Android 6.0 and newer
541   - SDK Tools > Android SDK Build-Tools
542   - SDK Tools > Android SDK Platform-Tools
543   - SDK Tools > Android SDK Tools
544   - SDK Tools > NDK
545
546 #### Add Android specifics to environment
547
548 For each of the below, you may need to specify a different build-tools
549 version, as Android Studio will roll it forward fairly regularly.
550
551 On Linux:
552
553     export ANDROID_SDK_HOME=$HOME/Android/sdk
554     export ANDROID_NDK_HOME=$HOME/Android/sdk/ndk-bundle
555     export PATH=$ANDROID_SDK_HOME:$PATH
556     export PATH=$ANDROID_NDK_HOME:$PATH
557     export PATH=$ANDROID_SDK_HOME/build-tools/23.0.3:$PATH
558
559 On Windows:
560
561     set ANDROID_SDK_HOME=%LOCALAPPDATA%\Android\sdk
562     set ANDROID_NDK_HOME=%LOCALAPPDATA%\Android\sdk\ndk-bundle
563     set PATH=%LOCALAPPDATA%\Android\sdk\ndk-bundle;%PATH%
564
565 On OSX:
566
567     export ANDROID_SDK_HOME=$HOME/Library/Android/sdk
568     export ANDROID_NDK_HOME=$HOME/Library/Android/sdk/ndk-bundle
569     export PATH=$ANDROID_NDK_PATH:$PATH
570     export PATH=$ANDROID_SDK_HOME/build-tools/23.0.3:$PATH
571
572 Note: If `jarsigner` is missing from your platform, you can find it in the
573 Android Studio install or in your Java installation. If you do not have Java,
574 you can get it with something like the following:
575
576   sudo apt-get install openjdk-8-jdk
577
578 #### Additional OSX System Requirements
579
580 Tested on OSX version 10.13.3
581
582 Setup Homebrew and components
583
584 - Follow instructions on [brew.sh](http://brew.sh) to get Homebrew installed.
585
586       /usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL \
587           https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
588
589 - Ensure Homebrew is at the beginning of your PATH:
590
591       export PATH=/usr/local/bin:$PATH
592
593 - Add packages with the following:
594
595       brew install cmake python
596
597 ### Android Build
598
599 There are two options for building the Android tools. Either using the SPIRV
600 tools provided as part of the Android NDK, or using upstream sources. To build
601 with SPIRV tools from the NDK, remove the build-android/third_party directory
602 created by running update_external_sources_android.sh, (or avoid running
603 update_external_sources_android.sh). Use the following script to build
604 everything in the repository for Android, including validation layers, tests,
605 demos, and APK packaging: This script does retrieve and use the upstream SPRIV
606 tools.
607
608     cd build-android
609     ./build_all.sh
610
611 Test and application APKs can be installed on production devices with:
612
613     ./install_all.sh [-s <serial number>]
614
615 Note that there are no equivalent scripts on Windows yet, that work needs to
616 be completed. The following per platform commands can be used for layer only
617 builds:
618
619 #### Linux and OSX
620
621 Follow the setup steps for Linux or OSX above, then from your terminal:
622
623     cd build-android
624     ./update_external_sources_android.sh --no-build
625     ./android-generate.sh
626     ndk-build -j4
627
628 #### Windows
629
630 Follow the setup steps for Windows above, then from Developer Command Prompt
631 for VS2013:
632
633     cd build-android
634     update_external_sources_android.bat
635     android-generate.bat
636     ndk-build
637
638 ### Android Tests and Demos
639
640 After making any changes to the repository you should perform some quick
641 sanity tests, including the layer validation tests and the vkcube 
642 demo with validation enabled.
643
644 #### Run Layer Validation Tests
645
646 Use the following steps to build, install, and run the layer validation tests
647 for Android:
648
649     cd build-android
650     ./build_all.sh
651     adb install -r bin/VulkanLayerValidationTests.apk
652     adb shell am start com.example.VulkanLayerValidationTests/android.app.NativeActivity
653
654 Alternatively, you can use the test_APK script to install and run the layer
655 validation tests:
656
657     test_APK.sh -s <serial number> -p <platform name> -f <gtest_filter>
658
659 #### Run vkcube with Validation
660
661 TODO: This must be reworked to pull in layers from the ValidationLayers repo
662
663 Use the following steps to build, install, and run vkcube for Android:
664
665     cd build-android
666     ./build_all.sh
667     adb install -r ../demos/android/cube/bin/vkcube.apk
668     adb shell am start com.example.Cube/android.app.NativeActivity
669
670 To build, install, and run Cube with validation layers,
671 first build layers using steps above, then run:
672
673     cd build-android
674     ./build_all.sh
675     adb install -r ../demos/android/cube-with-layers/bin/cube-with-layers.apk
676
677 ##### Run without validation enabled
678
679     adb shell am start com.example.CubeWithLayers/android.app.NativeActivity
680
681 ##### Run with validation enabled
682
683     adb shell am start -a android.intent.action.MAIN -c android-intent.category.LAUNCH -n com.example.CubeWithLayers/android.app.NativeActivity --es args "--validate"
684
685 ## Building on MacOS
686
687 ### MacOS Build Requirements
688
689 Tested on OSX version 10.12.6
690
691 Setup Homebrew and components
692
693 - Follow instructions on [brew.sh](http://brew.sh) to get Homebrew installed.
694
695       /usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL \
696           https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
697
698 - Ensure Homebrew is at the beginning of your PATH:
699
700       export PATH=/usr/local/bin:$PATH
701
702 - Add packages with the following (may need refinement)
703
704       brew install cmake python python3 git
705
706 *Note:* CI uses CMake 3.11.3
707
708 ### Clone the Repository
709
710 Clone the Vulkan-Tools repository as defined above in the [Download the Repository](#download-the-repository)
711 section.
712
713 ### Get the External Libraries
714
715 [MoltenVK](https://github.com/KhronosGroup/MoltenVK) Library
716
717 - Building the vkcube and vulkaninfo applications require linking to the
718   MoltenVK Library (libMoltenVK.dylib)
719   - The following option should be used on the cmake command line to specify a
720     vulkan loader library: MOLTENVK_REPO_ROOT=/absolute_path_to/MoltenVK
721     making sure to specify an absolute path, like so: cmake
722     -DMOLTENVK_REPO_ROOT=/absolute_path_to/MoltenVK ....
723
724 Vulkan Loader Library
725
726 - Building the vkcube and vulkaninfo applications require linking to the Vulkan
727   Loader Library (libvulkan.1.dylib)
728   - The following option should be used on the cmake command line to specify a
729     vulkan loader library:
730     VULKAN_LOADER_INSTALL_DIR=/absolute_path_to/Vulkan-Loader_install_dir
731     making sure to specify an absolute path.
732
733 ### MacOS build
734
735 #### CMake Generators
736
737 This repository uses CMake to generate build or project files that are then
738 used to build the repository. The CMake generators explicitly supported in
739 this repository are:
740
741 - Unix Makefiles
742 - Xcode
743
744 #### Building with the Unix Makefiles Generator
745
746 This generator is the default generator, so all that is needed for a debug
747 build is:
748
749         mkdir build
750         cd build
751         cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug \
752               -DVULKAN_LOADER_INSTALL_DIR=/absolute_path_to/Vulkan-Loader_install_dir \
753               -DMOLTENVK_REPO_ROOT=/absolute_path_to/MoltenVK \
754               -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=install ..
755         make
756
757 To speed up the build on a multi-core machine, use the `-j` option for `make`
758 to specify the number of cores to use for the build. For example:
759
760     make -j4
761
762 You can now run the demo applications from the command line:
763
764     open cube/vkcube.app
765     open cube/vkcubepp.app
766     open vulkaninfo/vulkaninfo.app
767
768 Or you can locate them from `Finder` and launch them from there.
769
770 ##### The Install Target and RPATH
771
772 The applications you just built are "bundled applications", but the
773 executables are using the `RPATH` mechanism to locate runtime dependencies
774 that are still in your build tree.
775
776 To see this, run this command from your `build` directory:
777
778     otool -l cube/cube.app/Contents/MacOS/vkcube
779
780 and note that the `vkcube` executable contains loader commands:
781
782 - `LC_LOAD_DYLIB` to load `libvulkan.1.dylib` via an `@rpath`
783 - `LC_RPATH` that contains an absolute path to the build location of the Vulkan loader
784
785 This makes the bundled application "non-transportable", meaning that it won't
786 run unless the Vulkan loader is on that specific absolute path. This is useful
787 for debugging the loader or other components built in this repository, but not
788 if you want to move the application to another machine or remove your build
789 tree.
790
791 To address this problem, run:
792
793     make install
794
795 This step copies the bundled applications to the location specified by
796 CMAKE_INSTALL_PREFIX and "cleans up" the `RPATH` to remove any external
797 references and performs other bundle fix-ups. After running `make install`,
798 run the `otool` command again from the `build/install` directory and note:
799
800 - `LC_LOAD_DYLIB` is now `@executable_path/../MacOS/libvulkan.1.dylib`
801 - `LC_RPATH` is no longer present
802
803 The "bundle fix-up" operation also puts a copy of the Vulkan loader into the
804 bundle, making the bundle completely self-contained and self-referencing.
805
806 ##### The Non-bundled vulkaninfo Application
807
808 There is also a non-bundled version of the `vulkaninfo` application that you
809 can run from the command line:
810
811     vulkaninfo/vulkaninfo
812
813 If you run this from the build directory, vulkaninfo's RPATH is already
814 set to point to the Vulkan loader in the build tree, so it has no trouble
815 finding it. But the loader will not find the MoltenVK driver and you'll see a
816 message about an incompatible driver. To remedy this:
817
818     VK_ICD_FILENAMES=<path-to>/MoltenVK/Package/Latest/MoltenVK/macOS/MoltenVK_icd.json vulkaninfo/vulkaninfo
819
820 If you run `vulkaninfo` from the install directory, the `RPATH` in the
821 `vulkaninfo` application got removed and the OS needs extra help to locate
822 the Vulkan loader:
823
824     DYLD_LIBRARY_PATH=<path-to>/Vulkan-Loader/loader VK_ICD_FILENAMES=<path-to>/MoltenVK/Package/Latest/MoltenVK/macOS/MoltenVK_icd.json vulkaninfo/vulkaninfo
825
826 #### Building with the Xcode Generator
827
828 To create and open an Xcode project:
829
830         mkdir build-xcode
831         cd build-xcode
832         cmake -DVULKAN_LOADER_INSTALL_DIR=/absolute_path_to/Vulkan-Loader_install_dir -DMOLTENVK_REPO_ROOT=/absolute_path_to/MoltenVK -GXcode ..
833         open VULKAN.xcodeproj
834
835 Within Xcode, you can select Debug or Release builds in the project's Build
836 Settings. You can also select individual schemes for working with specific
837 applications like `vkcube`.