docs: Update brew package list
[platform/upstream/Vulkan-LoaderAndValidationLayers.git] / BUILD.md
1 # Build Instructions
2
3 Instructions for building this repository on Linux, Windows, Android, and MacOS.
4
5 ## Index
6
7 1. [Contributing](#contributing)
8 2. [Repository Set-Up](#repo-set-up)
9 3. [Windows Build](#windows-build)
10 4. [Linux Build](#linux-build)
11 5. [Android Build](#android-build)
12 6. [MacOS build](#macos-build)
13
14 [](#contributing)
15
16 ## Contributing to the Repository
17
18 If you intend to contribute, the preferred work flow is for you to develop
19 your contribution in a fork of this repository in your GitHub account and
20 then submit a pull request.
21 Please see the [CONTRIBUTING.md](CONTRIBUTING.md) file in this repository for more details.
22
23 [](#repo-set-up)
24
25 ## Repository Set-Up
26
27 ### Display Drivers
28
29 This repository does not contain a Vulkan-capable driver.
30 Before proceeding, it is strongly recommended that you obtain a Vulkan driver from your
31 graphics hardware vendor and install it properly.
32
33 ### Download the Repository
34
35 To create your local git repository:
36
37     git clone https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-LoaderAndValidationLayers
38
39 [](#windows-build)
40
41 ## Building On Windows
42
43 ### Windows Build Requirements
44
45 Windows 7+ with the following software packages:
46
47 - Microsoft Visual Studio 2013 Update 4 Professional, VS2015 (any version), or VS2017 (any version).
48 - [CMake](http://www.cmake.org/download/)
49   - Tell the installer to "Add CMake to the system PATH" environment variable.
50 - [Python 3](https://www.python.org/downloads)
51   - Select to install the optional sub-package to add Python to the system PATH
52     environment variable.
53   - Ensure the `pip` module is installed (it should be by default)
54   - Python3.3 or later is necessary for the Windows py.exe launcher that is used to select python3
55   rather than python2 if both are installed
56 - [Git](http://git-scm.com/download/win)
57   - Tell the installer to allow it to be used for "Developer Prompt" as well as "Git Bash".
58   - Tell the installer to treat line endings "as is" (i.e. both DOS and Unix-style line endings).
59   - Install both the 32-bit and 64-bit versions, as the 64-bit installer does not install the
60     32-bit libraries and tools.
61 - Notes for using [Cygwin](https://www.cygwin.com)
62   - First, in a Cygwin shell:
63     - `./update_external_sources.sh --no-build`
64   - Then, in a Visual Studio Developer Command Prompt:
65     - Ensure python3.x and CMake in are in the path
66     - Run `update_external_sources.bat --no-sync`
67     - Run build_windows_targets.bat cmake
68
69 ### Windows Build - Microsoft Visual Studio
70
71 1. Open a Developer Command Prompt for VS201x
72 2. Change directory to `Vulkan-LoaderAndValidationLayers` -- the root of the cloned git repository
73 3. Run `update_external_sources.bat` -- this will download and build external components
74 4. Create a `build` directory, change into that directory, and run cmake
75
76 For example, for VS2017 (generators for other versions are [specified here](#win-cmake-generators)):
77
78     cmake -G "Visual Studio 15 2017 Win64" ..
79
80 This will create a Windows solution file named `VULKAN.sln` in the build directory.
81
82 Launch Visual Studio and open the "VULKAN.sln" solution file in the build folder.
83 You may select "Debug" or "Release" from the Solution Configurations drop-down list.
84 Start a build by selecting the Build->Build Solution menu item.
85 This solution copies the loader it built to each program's build directory
86 to ensure that the program uses the loader built from this solution.
87
88 #### The Update External Sources Batch File
89
90 Employing [optional parameters to **update_external_sources.bat**](#update-external-sources)
91 can streamline repository set-up.
92
93 ### Windows Tests and Demos
94
95 After making any changes to the repository, you should perform some quick sanity tests,
96 including the run_all_tests Powershell script and the cube demo with validation enabled.
97
98 To run the validation test script, open a Powershell Console,
99 change to the build/tests directory, and run:
100
101 For Release builds:
102
103     .\run_all_tests.ps1
104
105 For Debug builds:
106
107     .\run_all_tests.ps1 -Debug
108
109 This script will run the following tests:
110
111 - `vk_loader_validation_tests`:
112   Vulkan loader handle wrapping, allocation callback, and loader/layer interface tests
113 - `vk_layer_validation_tests`:
114   Test Vulkan validation layers
115 - `vkvalidatelayerdoc`:
116   Tests that validation database is up-to-date and is synchronized with the validation source code
117
118 To run the Cube demo with validation in a Debug build configuration:
119
120 - In the MSVC solution explorer, right-click on the `cube` project and select
121  `Set As Startup Project`
122 - Right click on cube again, select properties->Debugging->Command Arguments, change to
123  `--validate`, and save
124 - From the main menu, select Debug->Start Debugging, or from the toolbar click
125  `Local Windows Debugger`
126
127 Other demos that can be found in the build/demos directory are:
128
129 - `vulkaninfo`: Report GPU properties
130 - `smoketest`: A "smoke" test using more complex Vulkan rendering
131
132 ### Windows Notes
133
134 [](#win-cmake-generators)
135
136 #### CMake Visual Studio Generators
137
138 The above example used Visual Studio 2017, and specified its generator as "Visual Studio 15 2017 Win64".
139 The chosen generator should match your Visual Studio version. Appropriate Visual Studio generators include:
140
141 | Build Platform               | 64-bit Generator              | 32-bit Generator        |
142 |------------------------------|-------------------------------|-------------------------|
143 | Microsoft Visual Studio 2013 | "Visual Studio 12 2013 Win64" | "Visual Studio 12 2013" |
144 | Microsoft Visual Studio 2015 | "Visual Studio 14 2015 Win64" | "Visual Studio 14 2015" |
145 | Microsoft Visual Studio 2017 | "Visual Studio 15 2017 Win64" | "Visual Studio 15 2017" |
146
147 #### The Vulkan Loader Library
148
149 Vulkan programs must be able to find and use the vulkan-1.dll library.
150 While several of the test and demo projects in the Windows solution set this up automatically, doing so manually may be necessary for custom projects or solutions.
151 Make sure the library is either installed in the C:\Windows\System32 folder, or that the PATH environment variable includes the folder where the library resides.
152
153 To run Vulkan programs you must tell the Vulkan Loader where to find the libraries.
154 This is described in a `LoaderAndLayerInterface` document in the `loader` folder in this repository.
155 This describes both how ICDs and layers should be properly packaged, and how developers can point to ICDs and layers within their builds.
156
157 [](#linux-build)
158
159 ## Building On Linux
160
161 ### Linux Build Requirements
162
163 This repository has been built and tested on the two most recent Ubuntu LTS versions.
164 Currently, the oldest supported version is Ubuntu 14.04, meaning that the minimum supported compiler versions are GCC 4.8.2 and Clang 3.4, although earlier versions may work.
165 It should be straightforward to adapt this repository to other Linux distributions.
166
167 **Required Package List:**
168
169     sudo apt-get install git cmake build-essential libx11-xcb-dev libxkbcommon-dev libmirclient-dev libwayland-dev libxrandr-dev
170
171 ### Linux Build
172
173 Example debug build (Note that the update\_external\_sources script used below builds external tools into predefined locations.
174 See **Loader and Validation Layer Dependencies** for more information and other options):
175
176 1. In a Linux terminal, `cd Vulkan-LoaderAndValidationLayers` -- the root of the
177  cloned git repository
178 2. Execute `./update_external_sources.sh` -- this will download and build external components
179 3. Create a `build` directory, change into that directory, and run cmake:
180
181         mkdir build
182         cd build
183         cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug ..
184
185 4. Run `make -j8` to begin the build
186
187 If your build system supports ccache, you can enable that via CMake option `-DUSE_CCACHE=On`
188
189 #### The Update External Sources script
190
191 Employing [optional parameters to **update_external_sources.sh**](#update-external-sources) can streamline repository set-up.
192
193 #### Using the new loader and layers
194
195     export LD_LIBRARY_PATH=<path to your repository root>/build/loader
196     export VK_LAYER_PATH=<path to your repository root>/build/layers
197
198 You can run the `vulkaninfo` application to see which driver, loader and layers are being used.
199
200 The `LoaderAndLayerInterface` document in the `loader` folder in this repository
201 is a specification that describes both how ICDs and layers should be properly packaged,
202 and how developers can point to ICDs and layers within their builds.
203
204 ### WSI Support Build Options
205
206 By default, the Vulkan Loader and Validation Layers are built with support for all 4 Vulkan-defined WSI display servers: Xcb, Xlib, Wayland, and Mir.
207 It is recommended to build the repository components with support for these display servers to maximize their usability across Linux platforms.
208 If it is necessary to build these modules without support for one of the display servers, the appropriate CMake option of the form `BUILD_WSI_xxx_SUPPORT` can be set to `OFF`.
209 See the top-level CMakeLists.txt file for more info.
210
211 ### Linux Install to System Directories
212
213 Installing the files resulting from your build to the systems directories is optional since environment variables can usually be used instead to locate the binaries.
214 There are also risks with interfering with binaries installed by packages.
215 If you are certain that you would like to install your binaries to system directories, you can proceed with these instructions.
216
217 Assuming that you've built the code as described above and the current directory is still `build`, you can execute:
218
219     sudo make install
220
221 This command installs files to:
222
223 - `/usr/local/include/vulkan`:  Vulkan include files
224 - `/usr/local/lib`:  Vulkan loader and layers shared objects
225 - `/usr/local/bin`:  vulkaninfo application
226 - `/usr/local/etc/vulkan/explicit_layer.d`:  Layer JSON files
227
228 You may need to run `ldconfig` in order to refresh the system loader search cache on some Linux systems.
229
230 You can further customize the installation location by setting additional CMake variables to override their defaults.
231 For example, if you would like to install to `/tmp/build` instead of `/usr/local`, on your CMake command line specify:
232
233     -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/tmp/build
234     -DDEST_DIR=/tmp/build
235
236 Then run `make install` as before. The install step places the files in `/tmp/build`.
237
238 Using the `CMAKE_INSTALL_PREFIX` to customize the install location also modifies
239 the loader search paths to include searching for layers in the specified install location.
240 In this example, setting `CMAKE_INSTALL_PREFIX` to `/tmp/build` causes the loader to search
241 `/tmp/build/etc/vulkan/explicit_layer.d` and `/tmp/build/share/vulkan/explicit_layer.d`
242 for the layer JSON files.
243 The loader also searches the "standard" system locations of `/etc/vulkan/explicit_layer.d` and
244 `/usr/share/vulkan/explicit_layer.d` after searching the two locations under `/tmp/build`.
245
246 You can further customize the installation directories by using the CMake variables
247 `CMAKE_INSTALL_SYSCONFDIR` to rename the `etc` directory and `CMAKE_INSTALL_DATADIR`
248 to rename the `share` directory.
249
250 See the CMake documentation for more details on using these variables
251 to further customize your installation.
252
253 Also see the `LoaderAndLayerInterface` document in the `loader` folder in this
254 repository for more information about loader operation.
255
256 Note that some executables in this repository (e.g., `cube`) use the "rpath" linker directive to
257 load the Vulkan loader from the build directory, `build` in this example.
258 This means that even after installing the loader to the system directories, these executables still
259 use the loader from the build directory.
260
261 ### Linux Uninstall
262
263 To uninstall the files from the system directories, you can execute:
264
265     sudo make uninstall
266
267 ### Linux Tests and Demos
268
269 After making any changes to the repository, you should perform some quick sanity tests, including
270 the run_all_tests shell script and the cube demo with validation enabled.
271
272 To run the **validation test script**, in a terminal change to the build/tests directory and run:
273
274     VK_LAYER_PATH=../layers ./run_all_tests.sh
275
276 This script will run the following tests:
277
278 - `vk_loader_validation_tests`: Tests Vulkan Loader handle wrapping
279 - `vk_layer_validation_tests`: Test Vulkan validation layers
280 - `vkvalidatelayerdoc`: Tests that validation database is in up-to-date and in synchronization with
281   the validation source code
282
283 To run the **Cube demo** with validation, in a terminal change to the `build/demos`
284 directory and run:
285
286     VK_LAYER_PATH=../layers ./cube --validate
287
288 Other demos that can be found in the `build/demos` directory are:
289
290 - `vulkaninfo`: report GPU properties
291 - `smoketest`: A "smoke" test using more complex Vulkan rendering
292
293 You can select which WSI subsystem is used to build the demos using a CMake option
294 called DEMOS_WSI_SELECTION.
295 Supported options are XCB (default), XLIB, WAYLAND, and MIR.
296 Note that you must build using the corresponding BUILD_WSI_*_SUPPORT enabled at the
297 base repository level (all SUPPORT options are ON by default).
298 For instance, creating a build that will use Xlib to build the demos,
299 your CMake command line might look like:
300
301     cmake -H. -Bbuild -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug -DDEMOS_WSI_SELECTION=XLIB
302
303 ### Linux Notes
304
305 #### Linux 32-bit support
306
307 Usage of this repository's contents in 32-bit Linux environments is not officially supported.
308 However, since this repository is supported on 32-bit Windows,
309 these modules should generally work on 32-bit Linux.
310
311 Here are some notes for building 32-bit targets on a 64-bit Ubuntu "reference" platform:
312
313 If not already installed, install the following 32-bit development libraries:
314
315 `gcc-multilib g++-multilib libx11-dev:i386`
316
317 This list may vary depending on your distribution and which windowing systems you are building for.
318
319 Set up your environment for building 32-bit targets:
320
321     export ASFLAGS=--32
322     export CFLAGS=-m32
323     export CXXFLAGS=-m32
324     export PKG_CONFIG_LIBDIR=/usr/lib/i386-linux-gnu
325
326 Again, your PKG_CONFIG configuration may be different, depending on your distribution.
327
328 If the libraries in the `external` directory have already been built for 64-bit targets,
329 delete or "clean" this directory and rebuild it with the above settings using the
330 `update_external_sources` shell script.
331 This is required because the libraries in `external` must be built for 32-bit in order
332 to be usable by the rest of the components in the repository.
333
334 Finally, rebuild the repository using `cmake` and `make`, as explained above.
335
336 [](#android-build)
337
338 ## Building On Android
339
340 Install the required tools for Linux and Windows covered above, then add the following.
341
342 ### Android Build Requirements
343
344 - Install [Android Studio 2.3](https://developer.android.com/studio/index.html) or later.
345 - From the "Welcome to Android Studio" splash screen, add the following components using
346   Configure > SDK Manager:
347   - SDK Platforms > Android 6.0 and newer
348   - SDK Tools > Android SDK Build-Tools
349   - SDK Tools > Android SDK Platform-Tools
350   - SDK Tools > Android SDK Tools
351   - SDK Tools > NDK
352
353 #### Add Android specifics to environment
354
355 For each of the below, you may need to specify a different build-tools version, as Android Studio will roll it forward fairly regularly.
356
357 On Linux:
358
359     export ANDROID_SDK_HOME=$HOME/Android/sdk
360     export ANDROID_NDK_HOME=$HOME/Android/sdk/ndk-bundle
361     export PATH=$ANDROID_SDK_HOME:$PATH
362     export PATH=$ANDROID_NDK_HOME:$PATH
363     export PATH=$ANDROID_SDK_HOME/build-tools/23.0.3:$PATH
364
365 On Windows:
366
367     set ANDROID_SDK_HOME=%LOCALAPPDATA%\Android\sdk
368     set ANDROID_NDK_HOME=%LOCALAPPDATA%\Android\sdk\ndk-bundle
369     set PATH=%LOCALAPPDATA%\Android\sdk\ndk-bundle;%PATH%
370
371 On OSX:
372
373     export ANDROID_SDK_HOME=$HOME/Library/Android/sdk
374     export ANDROID_NDK_HOME=$HOME/Library/Android/sdk/ndk-bundle
375     export PATH=$ANDROID_NDK_PATH:$PATH
376     export PATH=$ANDROID_SDK_HOME/build-tools/23.0.3:$PATH
377
378 Note: If `jarsigner` is missing from your platform, you can find it in the
379 Android Studio install or in your Java installation.
380 If you do not have Java, you can get it with something like the following:
381
382   sudo apt-get install openjdk-8-jdk
383
384 #### Additional OSX System Requirements
385
386 Tested on OSX version 10.13.3
387
388 Setup Homebrew and components
389
390 - Follow instructions on [brew.sh](http://brew.sh) to get Homebrew installed.
391
392       /usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
393
394 - Ensure Homebrew is at the beginning of your PATH:
395
396       export PATH=/usr/local/bin:$PATH
397
398 - Add packages with the following:
399
400       brew install cmake python
401
402 ### Android Build
403
404 There are two options for building the Android layers.
405 Either using the SPIRV tools provided as part of the Android NDK, or using upstream sources.
406 To build with SPIRV tools from the NDK, remove the build-android/third_party directory created by
407 running update_external_sources_android.sh, (or avoid running update_external_sources_android.sh).
408 Use the following script to build everything in the repository for Android, including validation
409 layers, tests, demos, and APK packaging: This script does retrieve and use the upstream SPRIV tools.
410
411     cd build-android
412     ./build_all.sh
413
414 Resulting validation layer binaries will be in build-android/libs.
415 Test and demo APKs can be installed on production devices with:
416
417     ./install_all.sh [-s <serial number>]
418
419 Note that there are no equivalent scripts on Windows yet, that work needs to be completed.
420 The following per platform commands can be used for layer only builds:
421
422 #### Linux and OSX
423
424 Follow the setup steps for Linux or OSX above, then from your terminal:
425
426     cd build-android
427     ./update_external_sources_android.sh --no-build
428     ./android-generate.sh
429     ndk-build -j4
430
431 #### Windows
432
433 Follow the setup steps for Windows above, then from Developer Command Prompt for VS2013:
434
435     cd build-android
436     update_external_sources_android.bat
437     android-generate.bat
438     ndk-build
439
440 ### Android Tests and Demos
441
442 After making any changes to the repository you should perform some quick sanity tests,
443 including the layer validation tests and the cube and smoke demos with validation enabled.
444
445 #### Run Layer Validation Tests
446
447 Use the following steps to build, install, and run the layer validation tests for Android:
448
449     cd build-android
450     ./build_all.sh
451     adb install -r bin/VulkanLayerValidationTests.apk
452     adb shell am start com.example.VulkanLayerValidationTests/android.app.NativeActivity
453
454 Alternatively, you can use the test_APK script to install and run the layer validation tests:
455
456     test_APK.sh -s <serial number> -p <plaform name> -f <gtest_filter>
457
458 #### Run Cube and Smoke with Validation
459
460 Use the following steps to build, install, and run Cube and Smoke for Android:
461
462     cd build-android
463     ./build_all.sh
464     adb install -r ../demos/android/cube/bin/cube.apk
465     adb shell am start com.example.Cube/android.app.NativeActivity
466
467 To build, install, and run Cube with validation layers,
468 first build layers using steps above, then run:
469
470     cd build-android
471     ./build_all.sh
472     adb install -r ../demos/android/cube-with-layers/bin/cube-with-layers.apk
473
474 ##### Run without validation enabled
475
476     adb shell am start com.example.CubeWithLayers/android.app.NativeActivity
477
478 ##### Run with validation enabled
479
480     adb shell am start -a android.intent.action.MAIN -c android-intent.category.LAUNCH -n com.example.CubeWithLayers/android.app.NativeActivity --es args "--validate"
481
482 vkjson_info for Android is built as an executable for devices with root access.
483
484 To use, simply push it to the device and run it:
485
486     ./build_all.sh
487     adb push obj/local/<abi>/vkjson_info /data/tmp/
488     adb shell /data/tmp/vkjson_info
489
490 The resulting json file will be found in:
491
492     /sdcard/Android/<device_name>.json
493
494 To build, install, and run the Smoke demo for Android, run the following, and any prompts that come back from the script:
495
496     ./update_external_sources.sh --glslang
497     cd demos/smoke/android
498     export ANDROID_SDK_HOME=<path to Android/Sdk>
499     export ANDROID_NDK_HOME=<path to Android/Sdk/ndk-bundle>
500     ./build-and-install
501     adb shell am start -a android.intent.action.MAIN -c android-intent.category.LAUNCH -n com.example.Smoke/android.app.NativeActivity --es args "--validate"
502
503 [](#macos-build)
504
505 ## Building on MacOS
506
507 ### MacOS Build Requirements
508
509 Tested on OSX version 10.12.6
510
511 Setup Homebrew and components
512
513 - Follow instructions on [brew.sh](http://brew.sh) to get Homebrew installed.
514
515       /usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
516
517 - Ensure Homebrew is at the beginning of your PATH:
518
519       export PATH=/usr/local/bin:$PATH
520
521 - Add packages with the following (may need refinement)
522
523       brew install cmake python python3 git
524
525 ### Clone the Repository
526
527 Clone the Vulkan-LoaderAndValidationLayers repository:
528
529     git clone https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-LoaderAndValidationLayers.git
530
531 ### Get the External Libraries
532
533 Change to the cloned directory (`cd Vulkan-LoaderAndValidationLayers`) and run the script:
534
535     ./update_external_sources.sh
536
537 This script downloads and builds the `glslang` and `MoltenVK` repositories.
538
539 ### MacOS build
540
541 #### CMake Generators
542
543 This repository uses CMake to generate build or project files that are
544 then used to build the repository.
545 The CMake generators explicitly supported in this repository are:
546
547 - Unix Makefiles
548 - Xcode
549
550 #### Building with the Unix Makefiles Generator
551
552 This generator is the default generator, so all that is needed for a debug
553 build is:
554
555         mkdir build
556         cd build
557         cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug ..
558         make
559
560 To speed up the build on a multi-core machine, use the `-j` option for `make`
561 to specify the number of cores to use for the build.
562 For example:
563
564     make -j4
565
566 You can now run the demo applications from the command line:
567
568     open demos/cube.app
569     open demos/cubepp.app
570     open demos/smoketest.app
571     open demos/vulkaninfo.app
572
573 Or you can locate them from `Finder` and launch them from there.
574
575 ##### The Install Target and RPATH
576
577 The applications you just built are "bundled applications", but the executables
578 are using the `RPATH` mechanism to locate runtime dependencies that are still
579 in your build tree.
580
581 To see this, run this command from your `build` directory:
582
583     otool -l demos/cube.app/Contents/MacOS/cube
584
585 and note that the `cube` executable contains loader commands:
586
587 - `LC_LOAD_DYLIB` to load `libvulkan.1.dylib` via an `@rpath`
588 - `LC_RPATH` that contains an absolute path to the build location of the Vulkan loader
589
590 This makes the bundled application "non-transportable", meaning that it won't run
591 unless the Vulkan loader is on that specific absolute path.
592 This is useful for debugging the loader or other components built in this repository,
593 but not if you want to move the application to another machine or remove your build tree.
594
595 To address this problem, run:
596
597     make install
598
599 This step "cleans up" the `RPATH` to remove any external references
600 and performs other bundle fix-ups.
601 After running `make install`, re-run the `otool` command again and note:
602
603 - `LC_LOAD_DYLIB` is now `@executable_path/../MacOS/libvulkan.1.dylib`
604 - `LC_RPATH` is no longer present
605
606 The "bundle fix-up" operation also puts a copy of the Vulkan loader into the bundle,
607 making the bundle completely self-contained and self-referencing.
608
609 Note that the "install" target has a very different meaning compared to the Linux
610 "make install" target.
611 The Linux "install" copies the targets to system directories.
612 In MacOS, "install" means fixing up application bundles.
613 In both cases, the "install" target operations clean up the `RPATH`.
614
615 ##### The Non-bundled vulkaninfo Application
616
617 There is also a non-bundled version of the `vulkaninfo` application that you can
618 run from the command line:
619
620     demos/vulkaninfo
621
622 If you run this before you run "make install", vulkaninfo's RPATH is already set
623 to point to the Vulkan loader in the build tree, so it has no trouble finding it.
624 But the loader will not find the MoltenVK driver and you'll see a message about an
625 incompatible driver.  To remedy this:
626
627     VK_ICD_FILENAMES=../external/MoltenVK/Package/Latest/MoltenVK/macOS/MoltenVK_icd.json demos/vulkaninfo
628
629 If you run `vulkaninfo` after doing a "make install", the `RPATH` in the `vulkaninfo` application
630 got removed and the OS needs extra help to locate the Vulkan loader:
631
632     DYLD_LIBRARY_PATH=loader VK_ICD_FILENAMES=../external/MoltenVK/Package/Latest/MoltenVK/macOS/MoltenVK_icd.json demos/vulkaninfo
633
634 #### Building with the Xcode Generator
635
636 To create and open an Xcode project:
637
638         mkdir build-xcode
639         cd build-xcode
640         cmake -GXcode ..
641         open VULKAN.xcodeproj
642
643 Within Xcode, you can select Debug or Release builds in the project's Build Settings.
644 You can also select individual schemes for working with specific applications like `cube`.
645
646 ## Ninja Builds - All Platforms
647
648 The [Qt Creator IDE](https://qt.io/download-open-source/#section-2) can open a root CMakeList.txt
649 as a project directly, and it provides tools within Creator to configure and generate Vulkan SDK
650 build files for one to many targets concurrently.
651 Alternatively, when invoking CMake, use the `-G "Codeblocks - Ninja"` option to generate Ninja build
652 files to be used as project files for QtCreator
653
654 - Follow the steps defined elsewhere for the OS using the update\_external\_sources script or as
655   shown in **Loader and Validation Layer Dependencies** below
656 - Open, configure, and build the glslang CMakeList.txt files. Note that building the glslang
657   project will provide access to spirv-tools and spirv-headers
658 - Then do the same with the Vulkan-LoaderAndValidationLayers CMakeList.txt file
659 - In order to debug with QtCreator, a
660   [Microsoft WDK: eg WDK 10](http://go.microsoft.com/fwlink/p/?LinkId=526733) is required.
661
662 Note that installing the WDK breaks the MSVC vcvarsall.bat build scripts provided by MSVC,
663 requiring that the LIB, INCLUDE, and PATHenv variables be set to the WDK paths by some other means
664
665 [](#update-external-sources)
666
667 ## Update External Sources Optional Parameters
668
669 This script will default to building 64-bit _and_ 32-bit versions of debug _and_ release
670 configurations, which can take a substantial amount of time.
671 However, it supports the following options to select a particular build configuration which can
672 reduce the time needed for repository set-up:
673
674 | Command Line Option  |  Function                                    |
675 |----------------------|----------------------------------------------|
676 |   --32               | Build 32-bit targets only                    |
677 |   --64               | Build 64-bit targets only                    |
678 |   --release          | Perform release builds only                  |
679 |   --debug            | Perform debug builds only                    |
680 |   --no-build         | Sync without building targets                |
681 |   --no-sync          | Skip repository sync step                    |
682
683 For example, to target a Windows 64-bit debug development configuration, invoke the batch file as follows:
684
685 `update_external_sources.bat --64 --debug`
686
687 Similarly, invoking the same configuration for Linux would be:
688
689 `update_external_sources.sh --64 --debug`
690
691 ## Loader and Validation Layer Dependencies
692
693 The glslang repository is required to build and run Loader and Validation Layer components.
694 It is not a git sub-module of Vulkan-LoaderAndValidationLayers but Vulkan-LoaderAndValidationLayers
695 is linked to a specific revision of glslang.
696 This can be automatically cloned and built to predefined locations with the
697 `update_external_sources` scripts.
698 If a custom configuration is required, do the following steps:
699
700 1) clone the repository:
701
702     `git clone https://github.com/KhronosGroup/glslang.git`
703
704 2) checkout the correct version of the tree based on the contents of the
705 glslang\_revision file at the root of the Vulkan-LoaderAndValidationLayers tree
706 (do the same anytime that Vulkan-LoaderAndValidationLayers is updated from remote)
707
708     - On Windows
709
710     ```script
711         git checkout < [path to Vulkan-LoaderAndValidationLayers]\glslang_revision [in glslang repo]
712     ```
713
714     - Non Windows
715
716     ```script
717         git checkout `cat [path to Vulkan-LoaderAndValidationLayers]\glslang_revision` [in glslang repo]
718     ```
719
720 3) Configure the glslang source tree with CMake and build it with your IDE of choice
721
722 4) Enable the `CUSTOM_GLSLANG_BIN_PATH` and `CUSTOM_SPIRV_TOOLS_BIN_PATH` options in the Vulkan-LoaderAndValidationLayers
723    CMake configuration and point the `GLSLANG_BINARY_PATH`  and `SPIRV_TOOLS_BINARY_PATH` variables to the correct location
724
725 5) If building on Windows with MSVC, set `DISABLE_BUILDTGT_DIR_DECORATION` to _On_.
726  If building on Windows, but without MSVC set `DISABLE_BUILD_PATH_DECORATION` to _On_
727
728 ## Optional software packages
729
730 - [Cygwin for windows](https://www.cygwin.com/)
731   - Cygwin provides some Linux-like tools, which can be valuable for working with the repository,
732     such as the BASH shell and git packages
733   - With appropriate adjustments, it is possible to use other shells and environments as well
734
735 - [Ninja on all platforms](https://github.com/ninja-build/ninja/releases)
736 - [The Ninja-build project](https://ninja-build.org)
737 - [Ninja Users Manual](https://ninja-build.org/manual.html)
738
739 - [QtCreator as IDE for CMake builds on all platforms](https://qt.io/download-open-source/#section-2)