docs: fix markdown lint issues in BUILD.md
[platform/upstream/Vulkan-LoaderAndValidationLayers.git] / BUILD.md
1 # Build Instructions
2
3 Instructions for building this repository on Linux, Windows, and Android.
4
5 ## Index
6
7 1. [Contributing](#contributing)
8 2. [Repository Set-Up](#repo-set-up)
9 3. [Windows Build](#windows-build)
10 4. [Linux Build](#linux-build)
11 5. [Android Build](#android-build)
12
13 [](#contributing)
14
15 ## Contributing to the Repository
16
17 If you intend to contribute, the preferred work flow is for you to develop
18 your contribution in a fork of this repository in your GitHub account and
19 then submit a pull request.
20 Please see the [CONTRIBUTING.md](CONTRIBUTING.md) file in this repository for more details.
21
22 [](#repo-set-up)
23
24 ## Repository Set-Up
25
26 ### Display Drivers
27
28 This repository does not contain a Vulkan-capable driver.
29 Before proceeding, it is strongly recommended that you obtain a Vulkan driver from your
30 graphics hardware vendor and install it properly.
31
32 ### Download the Repository
33
34 To create your local git repository:
35
36     git clone https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-LoaderAndValidationLayers
37
38 [](#windows-build)
39
40 ## Building On Windows
41
42 ### Windows Build Requirements
43
44 Windows 7+ with the following software packages:
45
46 - Microsoft Visual Studio 2013 Update 4 Professional, VS2015 (any version), or VS2017 (any version).
47 - [CMake](http://www.cmake.org/download/)
48   - Tell the installer to "Add CMake to the system PATH" environment variable.
49 - [Python 3](https://www.python.org/downloads)
50   - Select to install the optional sub-package to add Python to the system PATH
51     environment variable.
52   - Ensure the `pip` module is installed (it should be by default)
53   - Python3.3 or later is necessary for the Windows py.exe launcher that is used to select python3
54   rather than python2 if both are installed
55 - [Git](http://git-scm.com/download/win)
56   - Tell the installer to allow it to be used for "Developer Prompt" as well as "Git Bash".
57   - Tell the installer to treat line endings "as is" (i.e. both DOS and Unix-style line endings).
58   - Install both the 32-bit and 64-bit versions, as the 64-bit installer does not install the
59     32-bit libraries and tools.
60 - Notes for using [Cygwin](https://www.cygwin.com)
61   - First, in a Cygwin shell:
62     - `./update_external_sources.sh --no-build`
63   - Then, in a Visual Studio Developer Command Prompt:
64     - Ensure python3.x and CMake in are in the path
65     - Run `update_external_sources.bat --no-sync`
66     - Run build_windows_targets.bat cmake
67
68 ### Windows Build - Microsoft Visual Studio
69
70 1. Open a Developer Command Prompt for VS201x
71 2. Change directory to `Vulkan-LoaderAndValidationLayers` -- the root of the cloned git repository
72 3. Run `update_external_sources.bat` -- this will download and build external components
73 4. Create a `build` directory, change into that directory, and run cmake
74
75 For example, for VS2017 (generators for other versions are [specified here](#win-cmake-generators)):
76
77     cmake -G "Visual Studio 15 2017 Win64" ..
78
79 This will create a Windows solution file named `VULKAN.sln` in the build directory.
80
81 Launch Visual Studio and open the "VULKAN.sln" solution file in the build folder.
82 You may select "Debug" or "Release" from the Solution Configurations drop-down list.
83 Start a build by selecting the Build->Build Solution menu item.
84 This solution copies the loader it built to each program's build directory
85 to ensure that the program uses the loader built from this solution.
86
87 #### The Update External Sources Batch File
88
89 Employing [optional parameters to **update_external_sources.bat**](#update-external-sources)
90 can streamline repository set-up.
91
92 ### Windows Tests and Demos
93
94 After making any changes to the repository, you should perform some quick sanity tests,
95 including the run_all_tests Powershell script and the cube demo with validation enabled.
96
97 To run the validation test script, open a Powershell Console,
98 change to the build/tests directory, and run:
99
100 For Release builds:
101
102     .\run_all_tests.ps1
103
104 For Debug builds:
105
106     .\run_all_tests.ps1 -Debug
107
108 This script will run the following tests:
109
110 - `vk_loader_validation_tests`:
111   Vulkan loader handle wrapping, allocation callback, and loader/layer interface tests
112 - `vk_layer_validation_tests`:
113   Test Vulkan validation layers
114 - `vkvalidatelayerdoc`:
115   Tests that validation database is up-to-date and is synchronized with the validation source code
116
117 To run the Cube demo with validation in a Debug build configuration:
118
119 - In the MSVC solution explorer, right-click on the `cube` project and select
120  `Set As Startup Project`
121 - Right click on cube again, select properties->Debugging->Command Arguments, change to
122  `--validate`, and save
123 - From the main menu, select Debug->Start Debugging, or from the toolbar click
124  `Local Windows Debugger`
125
126 Other demos that can be found in the build/demos directory are:
127
128 - `vulkaninfo`: Report GPU properties
129 - `smoketest`: A "smoke" test using more complex Vulkan rendering
130
131 ### Windows Notes
132
133 [](#win-cmake-generators)
134
135 #### CMake Visual Studio Generators
136
137 The above example used Visual Studio 2017, and specified its generator as "Visual Studio 15 2017 Win64".
138 The chosen generator should match your Visual Studio version. Appropriate Visual Studio generators include:
139
140 | Build Platform               | 64-bit Generator              | 32-bit Generator        |
141 |------------------------------|-------------------------------|-------------------------|
142 | Microsoft Visual Studio 2013 | "Visual Studio 12 2013 Win64" | "Visual Studio 12 2013" |
143 | Microsoft Visual Studio 2015 | "Visual Studio 14 2015 Win64" | "Visual Studio 14 2015" |
144 | Microsoft Visual Studio 2017 | "Visual Studio 15 2017 Win64" | "Visual Studio 15 2017" |
145
146 #### The Vulkan Loader Library
147
148 Vulkan programs must be able to find and use the vulkan-1.dll library.
149 While several of the test and demo projects in the Windows solution set this up automatically, doing so manually may be necessary for custom projects or solutions.
150 Make sure the library is either installed in the C:\Windows\System32 folder, or that the PATH environment variable includes the folder where the library resides.
151
152 To run Vulkan programs you must tell the Vulkan Loader where to find the libraries.
153 This is described in a `LoaderAndLayerInterface` document in the `loader` folder in this repository.
154 This describes both how ICDs and layers should be properly packaged, and how developers can point to ICDs and layers within their builds.
155
156 [](#linux-build)
157
158 ## Building On Linux
159
160 ### Linux Build Requirements
161
162 This repository has been built and tested on the two most recent Ubuntu LTS versions.
163 Currently, the oldest supported version is Ubuntu 14.04, meaning that the minimum supported compiler versions are GCC 4.8.2 and Clang 3.4, although earlier versions may work.
164 It should be straightforward to adapt this repository to other Linux distributions.
165
166 **Required Package List:**
167
168     sudo apt-get install git cmake build-essential libx11-xcb-dev libxkbcommon-dev libmirclient-dev libwayland-dev libxrandr-dev
169
170 ### Linux Build
171
172 Example debug build (Note that the update\_external\_sources script used below builds external tools into predefined locations.
173 See **Loader and Validation Layer Dependencies** for more information and other options):
174
175 1. In a Linux terminal, `cd Vulkan-LoaderAndValidationLayers` -- the root of the
176  cloned git repository
177 2. Execute `./update_external_sources.sh` -- this will download and build external components
178 3. Create a `build` directory, change into that directory, and run cmake:
179
180     ```script
181         mkdir build
182         cd build
183         cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug ..
184     ```
185
186 4. Change into the newly-created build directory
187 5. Run `make -j8` to begin the build
188
189 If your build system supports ccache, you can enable that via CMake option `-DUSE_CCACHE=On`
190
191 #### The Update External Sources script
192
193 Employing [optional parameters to **update_external_sources.sh**](#update-external-sources) can streamline repository set-up.
194
195 #### Using the new loader and layers
196
197     export LD_LIBRARY_PATH=<path to your repository root>/build/loader
198     export VK_LAYER_PATH=<path to your repository root>/build/layers
199
200 You can run the `vulkaninfo` application to see which driver, loader and layers are being used.
201
202 The `LoaderAndLayerInterface` document in the `loader` folder in this repository
203 is a specification that describes both how ICDs and layers should be properly packaged,
204 and how developers can point to ICDs and layers within their builds.
205
206 ### WSI Support Build Options
207
208 By default, the Vulkan Loader and Validation Layers are built with support for all 4 Vulkan-defined WSI display servers: Xcb, Xlib, Wayland, and Mir.
209 It is recommended to build the repository components with support for these display servers to maximize their usability across Linux platforms.
210 If it is necessary to build these modules without support for one of the display servers, the appropriate CMake option of the form `BUILD_WSI_xxx_SUPPORT` can be set to `OFF`.
211 See the top-level CMakeLists.txt file for more info.
212
213 ### Linux Install to System Directories
214
215 Installing the files resulting from your build to the systems directories is optional since environment variables can usually be used instead to locate the binaries.
216 There are also risks with interfering with binaries installed by packages.
217 If you are certain that you would like to install your binaries to system directories, you can proceed with these instructions.
218
219 Assuming that you've built the code as described above and the current directory is still `build`, you can execute:
220
221     sudo make install
222
223 This command installs files to:
224
225 - `/usr/local/include/vulkan`:  Vulkan include files
226 - `/usr/local/lib`:  Vulkan loader and layers shared objects
227 - `/usr/local/bin`:  vulkaninfo application
228 - `/usr/local/etc/vulkan/explicit_layer.d`:  Layer JSON files
229
230 You may need to run `ldconfig` in order to refresh the system loader search cache on some Linux systems.
231
232 You can further customize the installation location by setting additional CMake variables to override their defaults.
233 For example, if you would like to install to `/tmp/build` instead of `/usr/local`, on your CMake command line specify:
234
235     -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/tmp/build
236     -DDEST_DIR=/tmp/build
237
238 Then run `make install` as before. The install step places the files in `/tmp/build`.
239
240 Using the `CMAKE_INSTALL_PREFIX` to customize the install location also modifies
241 the loader search paths to include searching for layers in the specified install location.
242 In this example, setting `CMAKE_INSTALL_PREFIX` to `/tmp/build` causes the loader to search
243 `/tmp/build/etc/vulkan/explicit_layer.d` and `/tmp/build/share/vulkan/explicit_layer.d`
244 for the layer JSON files.
245 The loader also searches the "standard" system locations of `/etc/vulkan/explicit_layer.d` and
246 `/usr/share/vulkan/explicit_layer.d` after searching the two locations under `/tmp/build`.
247
248 You can further customize the installation directories by using the CMake variables
249 `CMAKE_INSTALL_SYSCONFDIR` to rename the `etc` directory and `CMAKE_INSTALL_DATADIR`
250 to rename the `share` directory.
251
252 See the CMake documentation for more details on using these variables
253 to further customize your installation.
254
255 Also see the `LoaderAndLayerInterface` document in the `loader` folder in this
256 repository for more information about loader operation.
257
258 Note that some executables in this repository (e.g., `cube`) use the "rpath" linker directive to
259 load the Vulkan loader from the build directory, `build` in this example.
260 This means that even after installing the loader to the system directories, these executables still
261 use the loader from the build directory.
262
263 ### Linux Uninstall
264
265 To uninstall the files from the system directories, you can execute:
266
267     sudo make uninstall
268
269 ### Linux Tests and Demos
270
271 After making any changes to the repository, you should perform some quick sanity tests, including
272 the run_all_tests shell script and the cube demo with validation enabled.
273
274 To run the **validation test script**, in a terminal change to the build/tests directory and run:
275
276     VK_LAYER_PATH=../layers ./run_all_tests.sh
277
278 This script will run the following tests:
279
280 - `vk_loader_validation_tests`: Tests Vulkan Loader handle wrapping
281 - `vk_layer_validation_tests`: Test Vulkan validation layers
282 - `vkvalidatelayerdoc`: Tests that validation database is in up-to-date and in synchronization with
283   the validation source code
284
285 To run the **Cube demo** with validation, in a terminal change to the `build/demos`
286 directory and run:
287
288     VK_LAYER_PATH=../layers ./cube --validate
289
290 Other demos that can be found in the `build/demos` directory are:
291
292 - `vulkaninfo`: report GPU properties
293 - `smoketest`: A "smoke" test using more complex Vulkan rendering
294
295 You can select which WSI subsystem is used to build the demos using a CMake option
296 called DEMOS_WSI_SELECTION.
297 Supported options are XCB (default), XLIB, WAYLAND, and MIR.
298 Note that you must build using the corresponding BUILD_WSI_*_SUPPORT enabled at the
299 base repository level (all SUPPORT options are ON by default).
300 For instance, creating a build that will use Xlib to build the demos,
301 your CMake command line might look like:
302
303     cmake -H. -Bbuild -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug -DDEMOS_WSI_SELECTION=XLIB
304
305 ### Linux Notes
306
307 #### Linux 32-bit support
308
309 Usage of this repository's contents in 32-bit Linux environments is not officially supported.
310 However, since this repository is supported on 32-bit Windows,
311 these modules should generally work on 32-bit Linux.
312
313 Here are some notes for building 32-bit targets on a 64-bit Ubuntu "reference" platform:
314
315 If not already installed, install the following 32-bit development libraries:
316
317 `gcc-multilib g++-multilib libx11-dev:i386`
318
319 This list may vary depending on your distribution and which windowing systems you are building for.
320
321 Set up your environment for building 32-bit targets:
322
323     export ASFLAGS=--32
324     export CFLAGS=-m32
325     export CXXFLAGS=-m32
326     export PKG_CONFIG_LIBDIR=/usr/lib/i386-linux-gnu
327
328 Again, your PKG_CONFIG configuration may be different, depending on your distribution.
329
330 If the libraries in the `external` directory have already been built for 64-bit targets,
331 delete or "clean" this directory and rebuild it with the above settings using the
332 `update_external_sources` shell script.
333 This is required because the libraries in `external` must be built for 32-bit in order
334 to be usable by the rest of the components in the repository.
335
336 Finally, rebuild the repository using `cmake` and `make`, as explained above.
337
338 [](#android-build)
339
340 ## Building On Android
341
342 Install the required tools for Linux and Windows covered above, then add the following.
343
344 ### Android Build Requirements
345
346 - Install [Android Studio 2.3](https://developer.android.com/studio/index.html) or later.
347 - From the "Welcome to Android Studio" splash screen, add the following components using
348   Configure > SDK Manager:
349   - SDK Platforms > Android 6.0 and newer
350   - SDK Tools > Android SDK Build-Tools
351   - SDK Tools > Android SDK Platform-Tools
352   - SDK Tools > Android SDK Tools
353   - SDK Tools > NDK
354
355 #### Add Android specifics to environment
356
357 For each of the below, you may need to specify a different build-tools version, as Android Studio will roll it forward fairly regularly.
358
359 On Linux:
360
361     export ANDROID_SDK_HOME=$HOME/Android/sdk
362     export ANDROID_NDK_HOME=$HOME/Android/sdk/ndk-bundle
363     export PATH=$ANDROID_SDK_HOME:$PATH
364     export PATH=$ANDROID_NDK_HOME:$PATH
365     export PATH=$ANDROID_SDK_HOME/build-tools/23.0.3:$PATH
366
367 On Windows:
368
369     set ANDROID_SDK_HOME=%LOCALAPPDATA%\Android\sdk
370     set ANDROID_NDK_HOME=%LOCALAPPDATA%\Android\sdk\ndk-bundle
371     set PATH=%LOCALAPPDATA%\Android\sdk\ndk-bundle;%PATH%
372
373 On OSX:
374
375     export ANDROID_SDK_HOME=$HOME/Library/Android/sdk
376     export ANDROID_NDK_HOME=$HOME/Library/Android/sdk/ndk-bundle
377     export PATH=$ANDROID_NDK_PATH:$PATH
378     export PATH=$ANDROID_SDK_HOME/build-tools/23.0.3:$PATH
379
380 Note: If `jarsigner` is missing from your platform, you can find it in the
381 Android Studio install or in your Java installation.
382 If you do not have Java, you can get it with something like the following:
383
384   sudo apt-get install openjdk-8-jdk
385
386 #### Additional OSX System Requirements
387
388 Tested on OSX version 10.12.4
389
390 Setup Homebrew and components
391
392 - Follow instructions on [brew.sh](http://brew.sh) to get Homebrew installed.
393
394       /usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
395
396 - Ensure Homebrew is at the beginning of your PATH:
397
398       export PATH=/usr/local/bin:$PATH
399
400 - Add packages with the following (may need refinement)
401
402       brew install cmake python python3 git
403
404 ### Android Build
405
406 There are two options for building the Android layers.
407 Either using the SPIRV tools provided as part of the Android NDK, or using upstream sources.
408 To build with SPIRV tools from the NDK, remove the build-android/third_party directory created by
409 running update_external_sources_android.sh, (or avoid running update_external_sources_android.sh).
410 Use the following script to build everything in the repository for Android, including validation
411 layers, tests, demos, and APK packaging: This script does retrieve and use the upstream SPRIV tools.
412
413     cd build-android
414     ./build_all.sh
415
416 Resulting validation layer binaries will be in build-android/libs.
417 Test and demo APKs can be installed on production devices with:
418
419     ./install_all.sh [-s <serial number>]
420
421 Note that there are no equivalent scripts on Windows yet, that work needs to be completed.
422 The following per platform commands can be used for layer only builds:
423
424 #### Linux and OSX
425
426 Follow the setup steps for Linux or OSX above, then from your terminal:
427
428     cd build-android
429     ./update_external_sources_android.sh --no-build
430     ./android-generate.sh
431     ndk-build -j4
432
433 #### Windows
434
435 Follow the setup steps for Windows above, then from Developer Command Prompt for VS2013:
436
437     cd build-android
438     update_external_sources_android.bat
439     android-generate.bat
440     ndk-build
441
442 ### Android Tests and Demos
443
444 After making any changes to the repository you should perform some quick sanity tests,
445 including the layer validation tests and the cube and smoke demos with validation enabled.
446
447 #### Run Layer Validation Tests
448
449 Use the following steps to build, install, and run the layer validation tests for Android:
450
451     cd build-android
452     ./build_all.sh
453     adb install -r bin/VulkanLayerValidationTests.apk
454     adb shell am start com.example.VulkanLayerValidationTests/android.app.NativeActivity
455
456 Alternatively, you can use the test_APK script to install and run the layer validation tests:
457
458     test_APK.sh -s <serial number> -p <plaform name> -f <gtest_filter>
459
460 #### Run Cube and Smoke with Validation
461
462 Use the following steps to build, install, and run Cube and Smoke for Android:
463
464     cd build-android
465     ./build_all.sh
466     adb install -r ../demos/android/cube/bin/cube.apk
467     adb shell am start com.example.Cube/android.app.NativeActivity
468
469 To build, install, and run Cube with validation layers,
470 first build layers using steps above, then run:
471
472     cd build-android
473     ./build_all.sh
474     adb install -r ../demos/android/cube-with-layers/bin/cube-with-layers.apk
475
476 ##### Run without validation enabled
477
478     adb shell am start com.example.CubeWithLayers/android.app.NativeActivity
479
480 ##### Run with validation enabled
481
482     adb shell am start -a android.intent.action.MAIN -c android-intent.category.LAUNCH -n com.example.CubeWithLayers/android.app.NativeActivity --es args "--validate"
483
484 vkjson_info for Android is built as an executable for devices with root access.
485
486 To use, simply push it to the device and run it:
487
488     ./build_all.sh
489     adb push obj/local/<abi>/vkjson_info /data/tmp/
490     adb shell /data/tmp/vkjson_info
491
492 The resulting json file will be found in:
493
494     /sdcard/Android/<device_name>.json
495
496 To build, install, and run the Smoke demo for Android, run the following, and any prompts that come back from the script:
497
498     ./update_external_sources.sh --glslang
499     cd demos/smoke/android
500     export ANDROID_SDK_HOME=<path to Android/Sdk>
501     export ANDROID_NDK_HOME=<path to Android/Sdk/ndk-bundle>
502     ./build-and-install
503     adb shell am start -a android.intent.action.MAIN -c android-intent.category.LAUNCH -n com.example.Smoke/android.app.NativeActivity --es args "--validate"
504
505 ## Ninja Builds - All Platforms
506
507 The [Qt Creator IDE](https://qt.io/download-open-source/#section-2) can open a root CMakeList.txt
508 as a project directly, and it provides tools within Creator to configure and generate Vulkan SDK
509 build files for one to many targets concurrently.
510 Alternatively, when invoking CMake, use the `-G Codeblocks` Ninja option to generate Ninja build
511 files to be used as project files for QtCreator
512
513 - Follow the steps defined elsewhere for the OS using the update\_external\_sources script or as
514   shown in **Loader and Validation Layer Dependencies** below
515 - Open, configure, and build the glslang CMakeList.txt files. Note that building the glslang
516   project will provide access to spirv-tools and spirv-headers
517 - Then do the same with the Vulkan-LoaderAndValidationLayers CMakeList.txt file
518 - In order to debug with QtCreator, a
519   [Microsoft WDK: eg WDK 10](http://go.microsoft.com/fwlink/p/?LinkId=526733) is required.
520
521 Note that installing the WDK breaks the MSVC vcvarsall.bat build scripts provided by MSVC, requiring that the LIB, INCLUDE, and PATHenv variables be set to the WDK paths by some other means
522
523 [](#update-external-sources)
524
525 ## Update External Sources Optional Parameters
526
527 This script will default to building 64-bit _and_ 32-bit versions of debug _and_ release
528 configurations, which can take a substantial amount of time.
529 However, it supports the following options to select a particular build configuration which can
530 reduce the time needed for repository set-up:
531
532 | Command Line Option  |  Function                                    |
533 |----------------------|----------------------------------------------|
534 |   --32               | Build 32-bit targets only                    |
535 |   --64               | Build 64-bit targets only                    |
536 |   --release          | Perform release builds only                  |
537 |   --debug            | Perform debug builds only                    |
538 |   --no-build         | Sync without building targets                |
539 |   --no-sync          | Skip repository sync step                    |
540
541 For example, to target a Windows 64-bit debug development configuration, invoke the batch file as follows:
542
543 `update_external_sources.bat --64 --debug`
544
545 Similarly, invoking the same configuration for Linux would be:
546
547 `update_external_sources.sh --64 --debug`
548
549 ## Loader and Validation Layer Dependencies
550
551 The glslang repository is required to build and run Loader and Validation Layer components.
552 It is not a git sub-module of Vulkan-LoaderAndValidationLayers but Vulkan-LoaderAndValidationLayers
553 is linked to a specific revision of glslang.
554 This can be automatically cloned and built to predefined locations with the
555 `update_external_sources` scripts.
556 If a custom configuration is required, do the following steps:
557
558 1) clone the repository:
559
560     `git clone https://github.com/KhronosGroup/glslang.git`
561
562 2) checkout the correct version of the tree based on the contents of the
563 glslang\_revision file at the root of the Vulkan-LoaderAndValidationLayers tree
564 (do the same anytime that Vulkan-LoaderAndValidationLayers is updated from remote)
565
566     - On Windows
567
568     ```script
569         git checkout < [path to Vulkan-LoaderAndValidationLayers]\glslang_revision [in glslang repo]
570     ```
571
572     - Non Windows
573
574     ```script
575         git checkout `cat [path to Vulkan-LoaderAndValidationLayers]\glslang_revision` [in glslang repo]
576     ```
577
578 3) Configure the glslang source tree with CMake and build it with your IDE of choice
579
580 4) Enable the `CUSTOM_GLSLANG_BIN_PATH` and `CUSTOM_SPIRV_TOOLS_BIN_PATH` options in the Vulkan-LoaderAndValidationLayers CMake configuration and point the `GLSLANG_BINARY_PATH`  and `SPIRV_TOOLS_BINARY_PATH` variables to the correct location
581
582 5) If building on Windows with MSVC, set `DISABLE_BUILDTGT_DIR_DECORATION` to _On_.
583  If building on Windows, but without MSVC set `DISABLE_BUILD_PATH_DECORATION` to _On_
584
585 ## Optional software packages
586
587 - [Cygwin for windows](https://www.cygwin.com/)
588   - Cygwin provides some Linux-like tools, which can be valuable for working with the repository,
589     such as the BASH shell and git packages
590   - With appropriate adjustments, it is possible to use other shells and environments as well
591
592 - [Ninja on all platforms](https://github.com/ninja-build/ninja/releases)
593 - [The Ninja-build project](https://ninja-build.org)
594 - [Ninja Users Manual](https://ninja-build.org/manual.html)
595
596 - [QtCreator as IDE for CMake builds on all platforms](https://qt.io/download-open-source/#section-2)