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[platform/upstream/Vulkan-Tools.git] / BUILD.md
1 # Build Instructions
2
3 Instructions for building this repository on Linux, Windows, Android, and MacOS.
4
5 ## Index
6
7 1. [Contributing](#contributing-to-the-repository)
8 1. [Repository Content](#repository-content)
9 1. [Repository Set-Up](#repository-set-up)
10 1. [Windows Build](#building-on-windows)
11 1. [Linux Build](#building-on-linux)
12 1. [Android Build](#building-on-android)
13 1. [MacOS build](#building-on-macos)
14
15 ## Contributing to the Repository
16
17 If you intend to contribute, the preferred work flow is for you to develop
18 your contribution in a fork of this repository in your GitHub account and then
19 submit a pull request. Please see the [CONTRIBUTING.md](CONTRIBUTING.md) file
20 in this repository for more details.
21
22 ## Repository Content
23
24 This repository contains the source code necessary to build the following components:
25
26 - vulkaninfo
27 - vkcube and vkcubepp demos
28 - mock ICD
29
30 ### Installed Files
31
32 The `install` target installs the following files under the directory
33 indicated by *install_dir*:
34
35 - *install_dir*`/bin` : The vulkaninfo, vkcube and vkcubepp executables
36 - *install_dir*`/lib` : The mock ICD library and JSON (Windows) (If INSTALL_ICD=ON)
37 - *install_dir*`/share/vulkan/icd.d` : mock ICD JSON (Linux/MacOS) (If INSTALL_ICD=ON)
38
39 The `uninstall` target can be used to remove the above files from the install
40 directory.
41
42 ## Repository Set-Up
43
44 ### Display Drivers
45
46 This repository does not contain a Vulkan-capable driver. You will need to
47 obtain and install a Vulkan driver from your graphics hardware vendor or from
48 some other suitable source if you intend to run Vulkan applications.
49
50 ### Download the Repository
51
52 To create your local git repository:
53
54     git clone https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Tools.git
55
56 ### Repository Dependencies
57
58 This repository attempts to resolve some of its dependencies by using
59 components found from the following places, in this order:
60
61 1. CMake or Environment variable overrides (e.g., -DVULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR)
62 1. LunarG Vulkan SDK, located by the `VULKAN_SDK` environment variable
63 1. System-installed packages, mostly applicable on Linux
64
65 Dependencies that cannot be resolved by the SDK or installed packages must be
66 resolved with the "install directory" override and are listed below. The
67 "install directory" override can also be used to force the use of a specific
68 version of that dependency.
69
70 #### Vulkan-Headers
71
72 This repository has a required dependency on the
73 [Vulkan Headers repository](https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Headers).
74 You must clone the headers repository and build its `install` target before
75 building this repository. The Vulkan-Headers repository is required because it
76 contains the Vulkan API definition files (registry) that are required to build
77 the mock ICD. You must also take note of the headers install directory and
78 pass it on the CMake command line for building this repository, as described
79 below.
80
81 Note that this dependency can be ignored if not building the mock ICD
82 (CMake option: `-DBUILD_ICD=OFF`).
83
84 #### glslang
85
86 This repository has a required dependency on the `glslangValidator` (shader
87 compiler) for compiling the shader programs for the vkcube demos.
88
89 The CMake code in this repository downloads release binaries of glslang if a
90 build glslang repository is not provided. The glslangValidator is obtained
91 from this set of release binaries.
92
93 If you don't wish the CMake code to download these binaries, then you must
94 clone the [glslang repository](https://github.com/KhronosGroup/glslang) and
95 build its `install` target. Follow the build instructions in the glslang
96 [README.md](https://github.com/KhronosGroup/glslang/blob/main/README.md)
97 file. Ensure that the `update_glslang_sources.py` script has been run as part
98 of building glslang. You must also take note of the glslang install directory
99 and pass it on the CMake command line for building this repository, as
100 described below.
101
102 Note that this dependency can be ignored if not building the vkcube demo
103 (CMake option: `-DBUILD_CUBE=OFF`).
104
105 ### Build and Install Directories
106
107 A common convention is to place the build directory in the top directory of
108 the repository with a name of `build` and place the install directory as a
109 child of the build directory with the name `install`. The remainder of these
110 instructions follow this convention, although you can use any name for these
111 directories and place them in any location.
112
113 ### Building Dependent Repositories with Known-Good Revisions
114
115 There is a Python utility script, `scripts/update_deps.py`, that you can use to
116 gather and build the dependent repositories mentioned above. This script uses
117 information stored in the `scripts/known_good.json` file to check out dependent
118 repository revisions that are known to be compatible with the revision of this
119 repository that you currently have checked out. As such, this script is useful
120 as a quick-start tool for common use cases and default configurations.
121
122 For all platforms, start with:
123
124     git clone git@github.com:KhronosGroup/Vulkan-Tools.git
125     cd Vulkan-Tools
126     mkdir build
127     cd build
128
129 For 64-bit Linux and MacOS, continue with:
130
131     ../scripts/update_deps.py
132     cmake -C helper.cmake ..
133     cmake --build .
134
135 For 64-bit Windows, continue with:
136
137     ..\scripts\update_deps.py --arch x64
138     cmake -A x64 -C helper.cmake ..
139     cmake --build .
140
141 For 32-bit Windows, continue with:
142
143     ..\scripts\update_deps.py --arch Win32
144     cmake -A Win32 -C helper.cmake ..
145     cmake --build .
146
147 Please see the more detailed build information later in this file if you have
148 specific requirements for configuring and building these components.
149
150 #### Notes
151
152 - You may need to adjust some of the CMake options based on your platform. See
153   the platform-specific sections later in this document.
154 - The `update_deps.py` script fetches and builds the dependent repositories in
155   the current directory when it is invoked. In this case, they are built in
156   the `build` directory.
157 - The `build` directory is also being used to build this
158   (Vulkan-Tools) repository. But there shouldn't be any conflicts
159   inside the `build` directory between the dependent repositories and the
160   build files for this repository.
161 - The `--dir` option for `update_deps.py` can be used to relocate the
162   dependent repositories to another arbitrary directory using an absolute or
163   relative path.
164 - The `update_deps.py` script generates a file named `helper.cmake` and places
165   it in the same directory as the dependent repositories (`build` in this
166   case). This file contains CMake commands to set the CMake `*_INSTALL_DIR`
167   variables that are used to point to the install artifacts of the dependent
168   repositories. You can use this file with the `cmake -C` option to set these
169   variables when you generate your build files with CMake. This lets you avoid
170   entering several `*_INSTALL_DIR` variable settings on the CMake command line.
171 - If using "MINGW" (Git For Windows), you may wish to run
172   `winpty update_deps.py` in order to avoid buffering all of the script's
173   "print" output until the end and to retain the ability to interrupt script
174   execution.
175 - Please use `update_deps.py --help` to list additional options and read the
176   internal documentation in `update_deps.py` for further information.
177
178 ### Generated source code
179
180 This repository contains generated source code in the `icd/generated`
181 directory which is not intended to be modified directly. Instead, changes should be
182 made to the corresponding generator in the `scripts` directory. The source files can
183 then be regenerated using `scripts/generate_source.py`:
184
185     python3 scripts/generate_source.py PATH_TO_VULKAN_HEADERS_REGISTRY_DIR
186
187 A helper CMake target `VulkanTools_generated_source` is also provided to simplify
188 the invocation of `scripts/generate_source.py` from the build directory:
189
190     cmake --build . --target VulkanTools_generated_source
191
192 ### Build Options
193
194 When generating native platform build files through CMake, several options can
195 be specified to customize the build. Some of the options are binary on/off
196 options, while others take a string as input. The following is a table of all
197 on/off options currently supported by this repository:
198
199 | Option | Platform | Default | Description |
200 | ------ | -------- | ------- | ----------- |
201 | BUILD_CUBE | All | `ON` | Controls whether or not the vkcube demo is built. |
202 | BUILD_VULKANINFO | All | `ON` | Controls whether or not the vulkaninfo utility is built. |
203 | BUILD_ICD | All | `ON` | Controls whether or not the mock ICD is built. |
204 | INSTALL_ICD | All | `OFF` | Controls whether or not the mock ICD is installed as part of the install target. |
205 | BUILD_WSI_XCB_SUPPORT | Linux | `ON` | Build the components with XCB support. |
206 | BUILD_WSI_XLIB_SUPPORT | Linux | `ON` | Build the components with Xlib support. |
207 | BUILD_WSI_WAYLAND_SUPPORT | Linux | `ON` | Build the components with Wayland support. |
208 | BUILD_WSI_DIRECTFB_SUPPORT | Linux | `OFF` | Build the components with DirectFB support. |
209
210 The following is a table of all string options currently supported by this repository:
211
212 | Option | Platform | Default | Description |
213 | ------ | -------- | ------- | ----------- |
214 | VULKANINFO_BUILD_DLL_VERSIONINFO | Windows | `""` | Set the Windows specific version information for Vulkaninfo. Format is "major.minor.patch.build". |
215
216 These variables should be set using the `-D` option when invoking CMake to
217 generate the native platform files.
218
219 ### CCACHE
220
221 There are 2 methods to enable CCACHE:
222
223 1.) Set environment variables
224
225 ```bash
226 # Requires CMake 3.17 (https://cmake.org/cmake/help/latest/envvar/CMAKE_LANG_COMPILER_LAUNCHER.html)
227 export CMAKE_CXX_COMPILER_LAUNCHER=/usr/bin/ccache
228 export CMAKE_C_COMPILER_LAUNCHER=/usr/bin/ccache
229 ```
230
231 2.) Pass in cache variables
232
233 ```
234 cmake ... -D CMAKE_CXX_COMPILER_LAUNCHER=/usr/bin/ccache -D CMAKE_C_COMPILER_LAUNCHER=/usr/bin/ccache
235 ```
236
237 ### EXPORT_COMPILE_COMMANDS
238
239 There are 2 methods to enable exporting compile commands:
240
241 1.) Set environment variables
242
243 ```bash
244 # Requires CMake 3.17 (https://cmake.org/cmake/help/latest/envvar/CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS.html)
245 export CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS=ON
246 ```
247
248 2.) Pass in cache variables
249
250 ```
251 cmake ... -D CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS=ON
252 ```
253
254 NOTE: Modern tools will generally enable exporting compile commands for you (e.g. VSCode).
255 Also `CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS` is implemented only by Makefile and Ninja generators. For other generators, this option is ignored.
256
257 ## Building On Windows
258
259 ### Windows Development Environment Requirements
260
261 - Windows
262   - Any Personal Computer version supported by Microsoft
263 - Microsoft [Visual Studio](https://www.visualstudio.com/)
264   - Versions
265     - [2013 (update 4)](https://www.visualstudio.com/vs/older-downloads/)
266     - [2015](https://www.visualstudio.com/vs/older-downloads/)
267     - [2017](https://www.visualstudio.com/vs/downloads/)
268   - The Community Edition of each of the above versions is sufficient, as
269     well as any more capable edition.
270 - [CMake 3.17.2](https://cmake.org/files/v3.17/cmake-3.17.2-win64-x64.zip) is recommended.
271   - Use the installer option to add CMake to the system PATH
272 - Git Client Support
273   - [Git for Windows](http://git-scm.com/download/win) is a popular solution
274     for Windows
275   - Some IDEs (e.g., [Visual Studio](https://www.visualstudio.com/),
276     [GitHub Desktop](https://desktop.github.com/)) have integrated
277     Git client support
278
279 ### Windows Build - Microsoft Visual Studio
280
281 The general approach is to run CMake to generate the Visual Studio project
282 files. Then either run CMake with the `--build` option to build from the
283 command line or use the Visual Studio IDE to open the generated solution and
284 work with the solution interactively.
285
286 #### Windows Quick Start
287
288     cd Vulkan-Tools
289     mkdir build
290     cd build
291     cmake -A x64 -DVULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR=absolute_path_to_install_dir
292     cmake --build .
293
294 The above commands instruct CMake to find and use the default Visual Studio
295 installation to generate a Visual Studio solution and projects for the x64
296 architecture. The second CMake command builds the Debug (default)
297 configuration of the solution.
298
299 See below for the details.
300
301 #### Use `CMake` to Create the Visual Studio Project Files
302
303 Change your current directory to the top of the cloned repository directory,
304 create a build directory and generate the Visual Studio project files:
305
306     cd Vulkan-Tools
307     mkdir build
308     cd build
309     cmake -A x64 -DVULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR=absolute_path_to_install_dir
310
311 > Note: The `..` parameter tells `cmake` the location of the top of the
312 > repository. If you place your build directory someplace else, you'll need to
313 > specify the location of the repository top differently.
314
315 The `-A` option is used to select either the "Win32" or "x64" architecture.
316
317 If a generator for a specific version of Visual Studio is required, you can
318 specify it for Visual Studio 2015, for example, with:
319
320     64-bit: -G "Visual Studio 14 2015 Win64"
321     32-bit: -G "Visual Studio 14 2015"
322
323 See this [list](#cmake-visual-studio-generators) of other possible generators
324 for Visual Studio.
325
326 When generating the project files, the absolute path to a Vulkan-Headers
327 install directory must be provided. This can be done by setting the
328 `VULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR` environment variable or by setting the
329 `VULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR` CMake variable with the `-D` CMake option. In
330 either case, the variable should point to the installation directory of a
331 Vulkan-Headers repository built with the install target.
332
333 The above steps create a Windows solution file named
334 `Vulkan-Tools.sln` in the build directory.
335
336 At this point, you can build the solution from the command line or open the
337 generated solution with Visual Studio.
338
339 #### Build the Solution From the Command Line
340
341 While still in the build directory:
342
343     cmake --build .
344
345 to build the Debug configuration (the default), or:
346
347     cmake --build . --config Release
348
349 to make a Release build.
350
351 #### Build the Solution With Visual Studio
352
353 Launch Visual Studio and open the "Vulkan-Tools.sln" solution file in the
354 build folder. You may select "Debug" or "Release" from the Solution
355 Configurations drop-down list. Start a build by selecting the Build->Build
356 Solution menu item.
357
358 #### Windows Install Target
359
360 The CMake project also generates an "install" target that you can use to copy
361 the primary build artifacts to a specific location using a "bin, include, lib"
362 style directory structure. This may be useful for collecting the artifacts and
363 providing them to another project that is dependent on them.
364
365 The default location is `$CMAKE_BINARY_DIR\install`, but can be changed with
366 the `CMAKE_INSTALL_PREFIX` variable when first generating the project build
367 files with CMake.
368
369 You can build the install target from the command line with:
370
371     cmake --build . --config Release --target install
372
373 or build the `INSTALL` target from the Visual Studio solution explorer.
374
375 #### Using a Loader Built from a Repository
376
377 If you do need to build and use your own loader, build the Vulkan-Loader
378 repository with the install target and modify your CMake invocation to add the
379 location of the loader's install directory:
380
381     cmake -A x64 -DVULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR=absolute_path_to_install_dir \
382                  -DVULKAN_LOADER_INSTALL_DIR=absolute_path_to_install_dir ..
383
384 #### Using glslang Built from a Repository
385
386 If you do need to build and use your own glslang, build the glslang repository
387 with the install target and modify your CMake invocation to add the location
388 of the glslang's install directory:
389
390     cmake -A x64 -DVULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR=absolute_path_to_install_dir \
391                  -DGLSLANG_INSTALL_DIR=absolute_path_to_install_dir ..
392
393 ### Windows Notes
394
395 #### CMake Visual Studio Generators
396
397 The chosen generator should match one of the Visual Studio versions that you
398 have installed. Generator strings that correspond to versions of Visual Studio
399 include:
400
401 | Build Platform               | 64-bit Generator              | 32-bit Generator        |
402 |------------------------------|-------------------------------|-------------------------|
403 | Microsoft Visual Studio 2013 | "Visual Studio 12 2013 Win64" | "Visual Studio 12 2013" |
404 | Microsoft Visual Studio 2015 | "Visual Studio 14 2015 Win64" | "Visual Studio 14 2015" |
405 | Microsoft Visual Studio 2017 | "Visual Studio 15 2017 Win64" | "Visual Studio 15 2017" |
406
407 ## Building On Linux
408
409 ### Linux Build Requirements
410
411 This repository has been built and tested on the two most recent Ubuntu LTS
412 versions. Currently, the oldest supported version is Ubuntu 16.04, meaning
413 that the minimum officially supported C++11 compiler version is GCC 5.4.0,
414 although earlier versions may work. It should be straightforward to adapt this
415 repository to other Linux distributions.
416
417 [CMake 3.17.2](https://cmake.org/files/v3.17/cmake-3.17.2-Linux-x86_64.tar.gz) is recommended.
418
419 #### Required Package List
420
421     sudo apt-get install git cmake build-essential libx11-xcb-dev \
422         libxkbcommon-dev libwayland-dev libxrandr-dev wayland-protocols
423
424 ### Linux Build
425
426 The general approach is to run CMake to generate make files. Then either run
427 CMake with the `--build` option or `make` to build from the command line.
428
429 #### Linux Quick Start
430
431     cd Vulkan-Tools
432     mkdir build
433     cd build
434     cmake -DVULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR=absolute_path_to_install_dir ..
435     make
436
437 See below for the details.
438
439 #### Use CMake to Create the Make Files
440
441 Change your current directory to the top of the cloned repository directory,
442 create a build directory and generate the make files.
443
444     cd Vulkan-Tools
445     mkdir build
446     cd build
447     cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug \
448           -DVULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR=absolute_path_to_install_dir \
449           -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=install ..
450
451 > Note: The `..` parameter tells `cmake` the location of the top of the
452 > repository. If you place your `build` directory someplace else, you'll need
453 > to specify the location of the repository top differently.
454
455 Use `-DCMAKE_BUILD_TYPE` to specify a Debug or Release build.
456
457 When generating the project files, the absolute path to a Vulkan-Headers
458 install directory must be provided. This can be done by setting the
459 `VULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR` environment variable or by setting the
460 `VULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR` CMake variable with the `-D` CMake option. In
461 either case, the variable should point to the installation directory of a
462 Vulkan-Headers repository built with the install target.
463
464 > Note: For Linux, the default value for `CMAKE_INSTALL_PREFIX` is
465 > `/usr/local`, which would be used if you do not specify
466 > `CMAKE_INSTALL_PREFIX`. In this case, you may need to use `sudo` to install
467 > to system directories later when you run `make install`.
468
469 #### Build the Project
470
471 You can just run `make` to begin the build.
472
473 To speed up the build on a multi-core machine, use the `-j` option for `make`
474 to specify the number of cores to use for the build. For example:
475
476     make -j4
477
478 You can also use
479
480     cmake --build .
481
482 If your build system supports ccache, you can enable that via CMake option `-DUSE_CCACHE=On`
483
484 ### Linux Notes
485
486 #### WSI Support Build Options
487
488 By default, the repository components are built with support for the
489 Vulkan-defined WSI display servers: Xcb, Xlib, and Wayland. It is recommended
490 to build the repository components with support for these display servers to
491 maximize their usability across Linux platforms. If it is necessary to build
492 these modules without support for one of the display servers, the appropriate
493 CMake option of the form `BUILD_WSI_xxx_SUPPORT` can be set to `OFF`.
494
495 Note vulkaninfo currently only supports Xcb and Xlib WSI display servers. See
496 the CMakeLists.txt file in `Vulkan-Tools/vulkaninfo` for more info.
497
498 You can select which WSI subsystem is used to execute the vkcube applications
499 using a CMake option called CUBE_WSI_SELECTION. Supported options are XCB
500 (default), XLIB, and WAYLAND. Note that you must build using the corresponding
501 BUILD_WSI_*_SUPPORT enabled at the base repository level. For instance,
502 creating a build that will use Xlib when running the vkcube demos, your CMake
503 command line might look like:
504
505     cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug -DCUBE_WSI_SELECTION=XLIB ..
506
507 #### Linux Install to System Directories
508
509 Installing the files resulting from your build to the systems directories is
510 optional since environment variables can usually be used instead to locate the
511 binaries. There are also risks with interfering with binaries installed by
512 packages. If you are certain that you would like to install your binaries to
513 system directories, you can proceed with these instructions.
514
515 Assuming that you've built the code as described above and the current
516 directory is still `build`, you can execute:
517
518     sudo make install
519
520 This command installs files to `/usr/local` if no `CMAKE_INSTALL_PREFIX` is
521 specified when creating the build files with CMake.
522
523 You may need to run `ldconfig` in order to refresh the system loader search
524 cache on some Linux systems.
525
526 You can further customize the installation location by setting additional
527 CMake variables to override their defaults. For example, if you would like to
528 install to `/tmp/build` instead of `/usr/local`, on your CMake command line
529 specify:
530
531     -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/tmp/build
532
533 Then run `make install` as before. The install step places the files in
534 `/tmp/build`. This may be useful for collecting the artifacts and providing
535 them to another project that is dependent on them.
536
537 Note: The Mock ICD is not installed by default since it is a "null" driver
538 that does not render anything and is used for testing purposes. Installing it
539 to system directories may cause some applications to discover and use this
540 driver instead of other full drivers installed on the system. If you really
541 want to install this null driver, use:
542
543     -DINSTALL_ICD=ON
544
545 See the CMake documentation for more details on using these variables to
546 further customize your installation.
547
548 Also see the `LoaderAndLayerInterface` document in the `loader` folder of the
549 Vulkan-Loader repository for more information about loader and layer
550 operation.
551
552 #### Linux Uninstall
553
554 To uninstall the files from the system directories, you can execute:
555
556     sudo make uninstall
557
558 ### Linux Tests
559
560 After making any changes to the repository, you should perform some quick
561 sanity tests, such as running the vkcube demo with validation enabled.
562
563 To run the **vkcube application** with validation, in a terminal change to the
564 `build/cube` directory and run:
565
566     VK_LAYER_PATH=../path/to/validation/layers ./vkcube --validate
567
568 If you have an SDK installed and have run the setup script to set the
569 `VULKAN_SDK` environment variable, it may be unnecessary to specify a
570 `VK_LAYER_PATH`.
571
572 #### Linux 32-bit support
573
574 Usage of the contents of this repository in 32-bit Linux environments is not
575 officially supported. However, since this repository is supported on 32-bit
576 Windows, these modules should generally work on 32-bit Linux.
577
578 Here are some notes for building 32-bit targets on a 64-bit Ubuntu "reference"
579 platform:
580
581 If not already installed, install the following 32-bit development libraries:
582
583 `gcc-multilib g++-multilib libx11-dev:i386`
584
585 This list may vary depending on your distribution and which windowing systems
586 you are building for.
587
588 Set up your environment for building 32-bit targets:
589
590     export ASFLAGS=--32
591     export CFLAGS=-m32
592     export CXXFLAGS=-m32
593     export PKG_CONFIG_LIBDIR=/usr/lib/i386-linux-gnu
594
595 Again, your PKG_CONFIG configuration may be different, depending on your
596 distribution.
597
598 Finally, rebuild the repository using `cmake` and `make`, as explained above.
599
600 ## Building On Android
601
602 Install the required tools for Linux and Windows covered above, then add the
603 following.
604
605 ### Android Build Requirements
606
607 - Install [Android Studio 2.3](https://developer.android.com/studio/index.html) or later.
608 - From the "Welcome to Android Studio" splash screen, add the following components using
609   Configure > SDK Manager:
610   - SDK Platforms > Android 6.0 and newer
611   - SDK Tools > Android SDK Build-Tools
612   - SDK Tools > Android SDK Platform-Tools
613   - SDK Tools > NDK (Side by side)
614
615 #### Add Android specifics to environment
616
617 For each of the below, you may need to specify a different build-tools and ndk
618 versions, as Android Studio will roll them forward fairly regularly.
619
620 On Linux:
621
622     export ANDROID_SDK_HOME=$HOME/Android/sdk
623     export ANDROID_NDK_HOME=$HOME/Android/sdk/ndk/23.0.7599858
624     export PATH=$ANDROID_NDK_HOME:$PATH
625     export PATH=$ANDROID_SDK_HOME/platform-tools:$PATH
626     export PATH=$ANDROID_SDK_HOME/build-tools/31.0.0:$PATH
627
628 On Windows:
629
630     set ANDROID_SDK_HOME=%LOCALAPPDATA%\Android\sdk
631     set ANDROID_NDK_HOME=%LOCALAPPDATA%\Android\sdk\ndk\23.0.7599858
632     set PATH=%ANDROID_NDK_HOME%;%PATH%
633     set PATH=%ANDROID_SDK_HOME%\platform-tools;%PATH%
634     set PATH=%ANDROID_SDK_HOME%\build-tools\31.0.0;%PATH%
635
636 On OSX:
637
638     export ANDROID_SDK_HOME=$HOME/Library/Android/sdk
639     export ANDROID_NDK_HOME=$HOME/Library/Android/sdk/ndk/23.0.7599858
640     export PATH=$ANDROID_NDK_PATH:$PATH
641     export PATH=$ANDROID_SDK_HOME/platform-tools:$PATH
642     export PATH=$ANDROID_SDK_HOME/build-tools/31.0.0:$PATH
643
644 Note: If `jarsigner` is missing from your platform, you can find it in the
645 Android Studio install or in your Java installation. If you do not have Java,
646 you can get it with something like the following:
647
648   sudo apt-get install openjdk-8-jdk
649
650 ### Android Build
651
652 Use the following script to build the vkcube demo for Android:
653
654     cd build-android
655     ./build_all.sh
656
657 The APK can be installed on production devices with:
658
659     ./install_all.sh [-s <serial number>]
660
661 Note that there are no equivalent scripts on Windows yet, that work needs to
662 be completed.
663
664 ### Run vkcube
665
666 Use the following command to run vkcube for Android:
667
668     adb shell am start com.example.VkCube/android.app.NativeActivity
669
670 ## Building on MacOS
671
672 ### MacOS Build Requirements
673
674 Tested on OSX version 10.12
675
676 NOTE: To force the OSX version set the environment variable [MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET](https://cmake.org/cmake/help/latest/envvar/MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET.html) when building VVL and it's dependencies.
677
678 Setup Homebrew and components
679
680 - Ensure Homebrew is at the beginning of your PATH:
681
682       export PATH=/usr/local/bin:$PATH
683
684 - Add packages with the following (may need refinement)
685
686       brew install python python3 git
687
688 ### Clone the Repository
689
690 Clone the Vulkan-Tools repository as defined above in the [Download the Repository](#download-the-repository)
691 section.
692
693 ### Get the External Libraries
694
695 [MoltenVK](https://github.com/KhronosGroup/MoltenVK) Library
696
697 - Building the vkcube and vulkaninfo applications require linking to the
698   MoltenVK Library (libMoltenVK.dylib)
699   - The following option should be used on the cmake command line to specify a
700     vulkan loader library: MOLTENVK_REPO_ROOT=/absolute_path_to/MoltenVK
701     making sure to specify an absolute path, like so: cmake
702     -DMOLTENVK_REPO_ROOT=/absolute_path_to/MoltenVK ....
703
704 Vulkan Loader Library
705
706 - Building the vkcube and vulkaninfo applications require linking to the Vulkan
707   Loader Library (libvulkan.1.dylib)
708   - The following option should be used on the cmake command line to specify a
709     vulkan loader library:
710     VULKAN_LOADER_INSTALL_DIR=/absolute_path_to/Vulkan-Loader_install_dir
711     making sure to specify an absolute path.
712
713 ### MacOS build
714
715 #### CMake Generators
716
717 This repository uses CMake to generate build or project files that are then
718 used to build the repository. The CMake generators explicitly supported in
719 this repository are:
720
721 - Unix Makefiles
722 - Xcode
723
724 #### Building with the Unix Makefiles Generator
725
726 This generator is the default generator, so all that is needed for a debug
727 build is:
728
729         mkdir build
730         cd build
731         cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug \
732               -DVULKAN_LOADER_INSTALL_DIR=/absolute_path_to/Vulkan-Loader_install_dir \
733               -DMOLTENVK_REPO_ROOT=/absolute_path_to/MoltenVK \
734               -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=install ..
735         make
736
737 To speed up the build on a multi-core machine, use the `-j` option for `make`
738 to specify the number of cores to use for the build. For example:
739
740     make -j4
741
742 You can now run the demo applications from the command line:
743
744     open cube/vkcube.app
745     open cube/vkcubepp.app
746
747 Or you can locate them from `Finder` and launch them from there.
748
749 ##### The Install Target and RPATH
750
751 The applications you just built are "bundled applications", but the
752 executables are using the `RPATH` mechanism to locate runtime dependencies
753 that are still in your build tree.
754
755 To see this, run this command from your `build` directory:
756
757     otool -l cube/cube.app/Contents/MacOS/vkcube
758
759 and note that the `vkcube` executable contains loader commands:
760
761 - `LC_LOAD_DYLIB` to load `libvulkan.1.dylib` via an `@rpath`
762 - `LC_RPATH` that contains an absolute path to the build location of the Vulkan loader
763
764 This makes the bundled application "non-transportable", meaning that it won't
765 run unless the Vulkan loader is on that specific absolute path. This is useful
766 for debugging the loader or other components built in this repository, but not
767 if you want to move the application to another machine or remove your build
768 tree.
769
770 To address this problem, run:
771
772     make install
773
774 This step copies the bundled applications to the location specified by
775 CMAKE_INSTALL_PREFIX and "cleans up" the `RPATH` to remove any external
776 references and performs other bundle fix-ups. After running `make install`,
777 run the `otool` command again from the `build/install` directory and note:
778
779 - `LC_LOAD_DYLIB` is now `@executable_path/../MacOS/libvulkan.1.dylib`
780 - `LC_RPATH` is no longer present
781
782 The "bundle fix-up" operation also puts a copy of the Vulkan loader into the
783 bundle, making the bundle completely self-contained and self-referencing.
784
785 ##### The vulkaninfo Application
786
787 There is also a `vulkaninfo` application that you can run from the command line:
788
789     vulkaninfo/vulkaninfo
790
791 If you run this from the build directory, vulkaninfo's RPATH is already
792 set to point to the Vulkan loader in the build tree, so it has no trouble
793 finding it. But the loader will not find the MoltenVK driver and you'll see a
794 message about an incompatible driver. To remedy this:
795
796     VK_ICD_FILENAMES=<path-to>/MoltenVK/Package/Latest/MoltenVK/macOS/MoltenVK_icd.json vulkaninfo/vulkaninfo
797
798 If you run `vulkaninfo` from the install directory, the `RPATH` in the
799 `vulkaninfo` application got removed and the OS needs extra help to locate
800 the Vulkan loader:
801
802     DYLD_LIBRARY_PATH=<path-to>/Vulkan-Loader/loader VK_ICD_FILENAMES=<path-to>/MoltenVK/Package/Latest/MoltenVK/macOS/MoltenVK_icd.json vulkaninfo/vulkaninfo
803
804 #### Building with the Xcode Generator
805
806 To create and open an Xcode project:
807
808         mkdir build-xcode
809         cd build-xcode
810         cmake -DVULKAN_LOADER_INSTALL_DIR=/absolute_path_to/Vulkan-Loader_install_dir -DMOLTENVK_REPO_ROOT=/absolute_path_to/MoltenVK -GXcode ..
811         open VULKAN.xcodeproj
812
813 Within Xcode, you can select Debug or Release builds in the project's Build
814 Settings. You can also select individual schemes for working with specific
815 applications like `vkcube`.