vulkaninfo: Refactor Supported Memory Image Types
[platform/upstream/Vulkan-Tools.git] / BUILD.md
1 # Build Instructions
2
3 Instructions for building this repository on Linux, Windows, Android, and MacOS.
4
5 ## Index
6
7 1. [Contributing](#contributing-to-the-repository)
8 1. [Repository Content](#repository-content)
9 1. [Repository Set-Up](#repository-set-up)
10 1. [Windows Build](#building-on-windows)
11 1. [Linux Build](#building-on-linux)
12 1. [Android Build](#building-on-android)
13 1. [MacOS build](#building-on-macos)
14
15 ## Contributing to the Repository
16
17 If you intend to contribute, the preferred work flow is for you to develop
18 your contribution in a fork of this repository in your GitHub account and then
19 submit a pull request. Please see the [CONTRIBUTING.md](CONTRIBUTING.md) file
20 in this repository for more details.
21
22 ## Repository Content
23
24 This repository contains the source code necessary to build the following components:
25
26 - vulkaninfo
27 - vkcube and vkcubepp demos
28 - mock ICD
29
30 ### Installed Files
31
32 The `install` target installs the following files under the directory
33 indicated by *install_dir*:
34
35 - *install_dir*`/bin` : The vulkaninfo, vkcube and vkcubepp executables
36 - *install_dir*`/lib` : The mock ICD library and JSON (Windows) (If INSTALL_ICD=ON)
37 - *install_dir*`/share/vulkan/icd.d` : mock ICD JSON (Linux/MacOS) (If INSTALL_ICD=ON)
38
39 The `uninstall` target can be used to remove the above files from the install
40 directory.
41
42 ## Repository Set-Up
43
44 ### Display Drivers
45
46 This repository does not contain a Vulkan-capable driver. You will need to
47 obtain and install a Vulkan driver from your graphics hardware vendor or from
48 some other suitable source if you intend to run Vulkan applications.
49
50 ### Download the Repository
51
52 To create your local git repository:
53
54     git clone https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Tools.git
55
56 ### Repository Dependencies
57
58 This repository attempts to resolve some of its dependencies by using
59 components found from the following places, in this order:
60
61 1. CMake or Environment variable overrides (e.g., -DVULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR)
62 1. LunarG Vulkan SDK, located by the `VULKAN_SDK` environment variable
63 1. System-installed packages, mostly applicable on Linux
64
65 Dependencies that cannot be resolved by the SDK or installed packages must be
66 resolved with the "install directory" override and are listed below. The
67 "install directory" override can also be used to force the use of a specific
68 version of that dependency.
69
70 #### Vulkan-Headers
71
72 This repository has a required dependency on the
73 [Vulkan Headers repository](https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Headers).
74 You must clone the headers repository and build its `install` target before
75 building this repository. The Vulkan-Headers repository is required because it
76 contains the Vulkan API definition files (registry) that are required to build
77 the mock ICD. You must also take note of the headers install directory and
78 pass it on the CMake command line for building this repository, as described
79 below.
80
81 Note that this dependency can be ignored if not building the mock ICD
82 (CMake option: `-DBUILD_ICD=OFF`).
83
84 #### glslang
85
86 This repository has a required dependency on the `glslangValidator` (shader
87 compiler) for compiling the shader programs for the vkcube demos.
88
89 The CMake code in this repository downloads release binaries of glslang if a
90 build glslang repository is not provided. The glslangValidator is obtained
91 from this set of release binaries.
92
93 If you don't wish the CMake code to download these binaries, then you must
94 clone the [glslang repository](https://github.com/KhronosGroup/glslang) and
95 build its `install` target. Follow the build instructions in the glslang
96 [README.md](https://github.com/KhronosGroup/glslang/blob/master/README.md)
97 file. Ensure that the `update_glslang_sources.py` script has been run as part
98 of building glslang. You must also take note of the glslang install directory
99 and pass it on the CMake command line for building this repository, as
100 described below.
101
102 Note that this dependency can be ignored if not building the vkcube demo
103 (CMake option: `-DBUILD_CUBE=OFF`).
104
105 ### Build and Install Directories
106
107 A common convention is to place the build directory in the top directory of
108 the repository with a name of `build` and place the install directory as a
109 child of the build directory with the name `install`. The remainder of these
110 instructions follow this convention, although you can use any name for these
111 directories and place them in any location.
112
113 ### Building Dependent Repositories with Known-Good Revisions
114
115 There is a Python utility script, `scripts/update_deps.py`, that you can use to
116 gather and build the dependent repositories mentioned above. This script uses
117 information stored in the `scripts/known_good.json` file to check out dependent
118 repository revisions that are known to be compatible with the revision of this
119 repository that you currently have checked out. As such, this script is useful
120 as a quick-start tool for common use cases and default configurations.
121
122 For all platforms, start with:
123
124     git clone git@github.com:KhronosGroup/Vulkan-Tools.git
125     cd Vulkan-Tools
126     mkdir build
127     cd build
128
129 For 64-bit Linux and MacOS, continue with:
130
131     ../scripts/update_deps.py
132     cmake -C helper.cmake ..
133     cmake --build .
134
135 For 64-bit Windows, continue with:
136
137     ..\scripts\update_deps.py --arch x64
138     cmake -A x64 -C helper.cmake ..
139     cmake --build .
140
141 For 32-bit Windows, continue with:
142
143     ..\scripts\update_deps.py --arch Win32
144     cmake -A Win32 -C helper.cmake ..
145     cmake --build .
146
147 Please see the more detailed build information later in this file if you have
148 specific requirements for configuring and building these components.
149
150 #### Notes
151
152 - You may need to adjust some of the CMake options based on your platform. See
153   the platform-specific sections later in this document.
154 - The `update_deps.py` script fetches and builds the dependent repositories in
155   the current directory when it is invoked. In this case, they are built in
156   the `build` directory.
157 - The `build` directory is also being used to build this
158   (Vulkan-Tools) repository. But there shouldn't be any conflicts
159   inside the `build` directory between the dependent repositories and the
160   build files for this repository.
161 - The `--dir` option for `update_deps.py` can be used to relocate the
162   dependent repositories to another arbitrary directory using an absolute or
163   relative path.
164 - The `update_deps.py` script generates a file named `helper.cmake` and places
165   it in the same directory as the dependent repositories (`build` in this
166   case). This file contains CMake commands to set the CMake `*_INSTALL_DIR`
167   variables that are used to point to the install artifacts of the dependent
168   repositories. You can use this file with the `cmake -C` option to set these
169   variables when you generate your build files with CMake. This lets you avoid
170   entering several `*_INSTALL_DIR` variable settings on the CMake command line.
171 - If using "MINGW" (Git For Windows), you may wish to run
172   `winpty update_deps.py` in order to avoid buffering all of the script's
173   "print" output until the end and to retain the ability to interrupt script
174   execution.
175 - Please use `update_deps.py --help` to list additional options and read the
176   internal documentation in `update_deps.py` for further information.
177
178 ### Generated source code
179
180 This repository contains generated source code in the `icd/generated`
181 directory which is not intended to be modified directly. Instead, changes should be
182 made to the corresponding generator in the `scripts` directory. The source files can
183 then be regenerated using `scripts/generate_source.py`:
184
185     python3 scripts/generate_source.py PATH_TO_VULKAN_HEADERS_REGISTRY_DIR
186
187 A helper CMake target `VulkanTools_generated_source` is also provided to simplify
188 the invocation of `scripts/generate_source.py` from the build directory:
189
190     cmake --build . --target VulkanTools_generated_source
191
192 ### Build Options
193
194 When generating native platform build files through CMake, several options can
195 be specified to customize the build. Some of the options are binary on/off
196 options, while others take a string as input. The following is a table of all
197 on/off options currently supported by this repository:
198
199 | Option | Platform | Default | Description |
200 | ------ | -------- | ------- | ----------- |
201 | BUILD_CUBE | All | `ON` | Controls whether or not the vkcube demo is built. |
202 | BUILD_VULKANINFO | All | `ON` | Controls whether or not the vulkaninfo utility is built. |
203 | BUILD_ICD | All | `ON` | Controls whether or not the mock ICD is built. |
204 | INSTALL_ICD | All | `OFF` | Controls whether or not the mock ICD is installed as part of the install target. |
205 | BUILD_WSI_XCB_SUPPORT | Linux | `ON` | Build the components with XCB support. |
206 | BUILD_WSI_XLIB_SUPPORT | Linux | `ON` | Build the components with Xlib support. |
207 | BUILD_WSI_WAYLAND_SUPPORT | Linux | `ON` | Build the components with Wayland support. |
208 | USE_CCACHE | Linux | `OFF` | Enable caching with the CCache program. |
209
210 The following is a table of all string options currently supported by this repository:
211
212 | Option | Platform | Default | Description |
213 | ------ | -------- | ------- | ----------- |
214 | CMAKE_OSX_DEPLOYMENT_TARGET | MacOS | `10.12` | The minimum version of MacOS for loader deployment. |
215
216 These variables should be set using the `-D` option when invoking CMake to
217 generate the native platform files.
218
219 ## Building On Windows
220
221 ### Windows Development Environment Requirements
222
223 - Windows
224   - Any Personal Computer version supported by Microsoft
225 - Microsoft [Visual Studio](https://www.visualstudio.com/)
226   - Versions
227     - [2013 (update 4)](https://www.visualstudio.com/vs/older-downloads/)
228     - [2015](https://www.visualstudio.com/vs/older-downloads/)
229     - [2017](https://www.visualstudio.com/vs/downloads/)
230   - The Community Edition of each of the above versions is sufficient, as
231     well as any more capable edition.
232 - [CMake 3.10.2](https://cmake.org/files/v3.10/cmake-3.10.2-win64-x64.zip) is recommended.
233   - Use the installer option to add CMake to the system PATH
234 - Git Client Support
235   - [Git for Windows](http://git-scm.com/download/win) is a popular solution
236     for Windows
237   - Some IDEs (e.g., [Visual Studio](https://www.visualstudio.com/),
238     [GitHub Desktop](https://desktop.github.com/)) have integrated
239     Git client support
240
241 ### Windows Build - Microsoft Visual Studio
242
243 The general approach is to run CMake to generate the Visual Studio project
244 files. Then either run CMake with the `--build` option to build from the
245 command line or use the Visual Studio IDE to open the generated solution and
246 work with the solution interactively.
247
248 #### Windows Quick Start
249
250     cd Vulkan-Tools
251     mkdir build
252     cd build
253     cmake -A x64 -DVULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR=absolute_path_to_install_dir
254     cmake --build .
255
256 The above commands instruct CMake to find and use the default Visual Studio
257 installation to generate a Visual Studio solution and projects for the x64
258 architecture. The second CMake command builds the Debug (default)
259 configuration of the solution.
260
261 See below for the details.
262
263 #### Use `CMake` to Create the Visual Studio Project Files
264
265 Change your current directory to the top of the cloned repository directory,
266 create a build directory and generate the Visual Studio project files:
267
268     cd Vulkan-Tools
269     mkdir build
270     cd build
271     cmake -A x64 -DVULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR=absolute_path_to_install_dir
272
273 > Note: The `..` parameter tells `cmake` the location of the top of the
274 > repository. If you place your build directory someplace else, you'll need to
275 > specify the location of the repository top differently.
276
277 The `-A` option is used to select either the "Win32" or "x64" architecture.
278
279 If a generator for a specific version of Visual Studio is required, you can
280 specify it for Visual Studio 2015, for example, with:
281
282     64-bit: -G "Visual Studio 14 2015 Win64"
283     32-bit: -G "Visual Studio 14 2015"
284
285 See this [list](#cmake-visual-studio-generators) of other possible generators
286 for Visual Studio.
287
288 When generating the project files, the absolute path to a Vulkan-Headers
289 install directory must be provided. This can be done by setting the
290 `VULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR` environment variable or by setting the
291 `VULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR` CMake variable with the `-D` CMake option. In
292 either case, the variable should point to the installation directory of a
293 Vulkan-Headers repository built with the install target.
294
295 The above steps create a Windows solution file named
296 `Vulkan-Tools.sln` in the build directory.
297
298 At this point, you can build the solution from the command line or open the
299 generated solution with Visual Studio.
300
301 #### Build the Solution From the Command Line
302
303 While still in the build directory:
304
305     cmake --build .
306
307 to build the Debug configuration (the default), or:
308
309     cmake --build . --config Release
310
311 to make a Release build.
312
313 #### Build the Solution With Visual Studio
314
315 Launch Visual Studio and open the "Vulkan-Tools.sln" solution file in the
316 build folder. You may select "Debug" or "Release" from the Solution
317 Configurations drop-down list. Start a build by selecting the Build->Build
318 Solution menu item.
319
320 #### Windows Install Target
321
322 The CMake project also generates an "install" target that you can use to copy
323 the primary build artifacts to a specific location using a "bin, include, lib"
324 style directory structure. This may be useful for collecting the artifacts and
325 providing them to another project that is dependent on them.
326
327 The default location is `$CMAKE_BINARY_DIR\install`, but can be changed with
328 the `CMAKE_INSTALL_PREFIX` variable when first generating the project build
329 files with CMake.
330
331 You can build the install target from the command line with:
332
333     cmake --build . --config Release --target install
334
335 or build the `INSTALL` target from the Visual Studio solution explorer.
336
337 #### Using a Loader Built from a Repository
338
339 If you do need to build and use your own loader, build the Vulkan-Loader
340 repository with the install target and modify your CMake invocation to add the
341 location of the loader's install directory:
342
343     cmake -A x64 -DVULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR=absolute_path_to_install_dir \
344                  -DVULKAN_LOADER_INSTALL_DIR=absolute_path_to_install_dir ..
345
346 #### Using glslang Built from a Repository
347
348 If you do need to build and use your own glslang, build the glslang repository
349 with the install target and modify your CMake invocation to add the location
350 of the glslang's install directory:
351
352     cmake -A x64 -DVULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR=absolute_path_to_install_dir \
353                  -DGLSLANG_INSTALL_DIR=absolute_path_to_install_dir ..
354
355 ### Windows Notes
356
357 #### CMake Visual Studio Generators
358
359 The chosen generator should match one of the Visual Studio versions that you
360 have installed. Generator strings that correspond to versions of Visual Studio
361 include:
362
363 | Build Platform               | 64-bit Generator              | 32-bit Generator        |
364 |------------------------------|-------------------------------|-------------------------|
365 | Microsoft Visual Studio 2013 | "Visual Studio 12 2013 Win64" | "Visual Studio 12 2013" |
366 | Microsoft Visual Studio 2015 | "Visual Studio 14 2015 Win64" | "Visual Studio 14 2015" |
367 | Microsoft Visual Studio 2017 | "Visual Studio 15 2017 Win64" | "Visual Studio 15 2017" |
368
369 ## Building On Linux
370
371 ### Linux Build Requirements
372
373 This repository has been built and tested on the two most recent Ubuntu LTS
374 versions. Currently, the oldest supported version is Ubuntu 16.04, meaning
375 that the minimum officially supported C++11 compiler version is GCC 5.4.0,
376 although earlier versions may work. It should be straightforward to adapt this
377 repository to other Linux distributions.
378
379 [CMake 3.10.2](https://cmake.org/files/v3.10/cmake-3.10.2-Linux-x86_64.tar.gz) is recommended.
380
381 #### Required Package List
382
383     sudo apt-get install git cmake build-essential libx11-xcb-dev \
384         libxkbcommon-dev libwayland-dev libxrandr-dev
385
386 ### Linux Build
387
388 The general approach is to run CMake to generate make files. Then either run
389 CMake with the `--build` option or `make` to build from the command line.
390
391 #### Linux Quick Start
392
393     cd Vulkan-Tools
394     mkdir build
395     cd build
396     cmake -DVULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR=absolute_path_to_install_dir ..
397     make
398
399 See below for the details.
400
401 #### Use CMake to Create the Make Files
402
403 Change your current directory to the top of the cloned repository directory,
404 create a build directory and generate the make files.
405
406     cd Vulkan-Tools
407     mkdir build
408     cd build
409     cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug \
410           -DVULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR=absolute_path_to_install_dir \
411           -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=install ..
412
413 > Note: The `..` parameter tells `cmake` the location of the top of the
414 > repository. If you place your `build` directory someplace else, you'll need
415 > to specify the location of the repository top differently.
416
417 Use `-DCMAKE_BUILD_TYPE` to specify a Debug or Release build.
418
419 When generating the project files, the absolute path to a Vulkan-Headers
420 install directory must be provided. This can be done by setting the
421 `VULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR` environment variable or by setting the
422 `VULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR` CMake variable with the `-D` CMake option. In
423 either case, the variable should point to the installation directory of a
424 Vulkan-Headers repository built with the install target.
425
426 > Note: For Linux, the default value for `CMAKE_INSTALL_PREFIX` is
427 > `/usr/local`, which would be used if you do not specify
428 > `CMAKE_INSTALL_PREFIX`. In this case, you may need to use `sudo` to install
429 > to system directories later when you run `make install`.
430
431 #### Build the Project
432
433 You can just run `make` to begin the build.
434
435 To speed up the build on a multi-core machine, use the `-j` option for `make`
436 to specify the number of cores to use for the build. For example:
437
438     make -j4
439
440 You can also use
441
442     cmake --build .
443
444 If your build system supports ccache, you can enable that via CMake option `-DUSE_CCACHE=On`
445
446 ### Linux Notes
447
448 #### WSI Support Build Options
449
450 By default, the repository components are built with support for the
451 Vulkan-defined WSI display servers: Xcb, Xlib, and Wayland. It is recommended
452 to build the repository components with support for these display servers to
453 maximize their usability across Linux platforms. If it is necessary to build
454 these modules without support for one of the display servers, the appropriate
455 CMake option of the form `BUILD_WSI_xxx_SUPPORT` can be set to `OFF`.
456
457 Note vulkaninfo currently only supports Xcb and Xlib WSI display servers. See
458 the CMakeLists.txt file in `Vulkan-Tools/vulkaninfo` for more info.
459
460 You can select which WSI subsystem is used to execute the vkcube applications
461 using a CMake option called DEMOS_WSI_SELECTION. Supported options are XCB
462 (default), XLIB, and WAYLAND. Note that you must build using the corresponding
463 BUILD_WSI_*_SUPPORT enabled at the base repository level. For instance,
464 creating a build that will use Xlib when running the vkcube demos, your CMake
465 command line might look like:
466
467     cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug -DDEMOS_WSI_SELECTION=XLIB ..
468
469 #### Linux Install to System Directories
470
471 Installing the files resulting from your build to the systems directories is
472 optional since environment variables can usually be used instead to locate the
473 binaries. There are also risks with interfering with binaries installed by
474 packages. If you are certain that you would like to install your binaries to
475 system directories, you can proceed with these instructions.
476
477 Assuming that you've built the code as described above and the current
478 directory is still `build`, you can execute:
479
480     sudo make install
481
482 This command installs files to `/usr/local` if no `CMAKE_INSTALL_PREFIX` is
483 specified when creating the build files with CMake.
484
485 You may need to run `ldconfig` in order to refresh the system loader search
486 cache on some Linux systems.
487
488 You can further customize the installation location by setting additional
489 CMake variables to override their defaults. For example, if you would like to
490 install to `/tmp/build` instead of `/usr/local`, on your CMake command line
491 specify:
492
493     -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/tmp/build
494
495 Then run `make install` as before. The install step places the files in
496 `/tmp/build`. This may be useful for collecting the artifacts and providing
497 them to another project that is dependent on them.
498
499 Note: The Mock ICD is not installed by default since it is a "null" driver
500 that does not render anything and is used for testing purposes. Installing it
501 to system directories may cause some applications to discover and use this
502 driver instead of other full drivers installed on the system. If you really
503 want to install this null driver, use:
504
505     -DINSTALL_ICD=ON
506
507 See the CMake documentation for more details on using these variables to
508 further customize your installation.
509
510 Also see the `LoaderAndLayerInterface` document in the `loader` folder of the
511 Vulkan-Loader repository for more information about loader and layer
512 operation.
513
514 #### Linux Uninstall
515
516 To uninstall the files from the system directories, you can execute:
517
518     sudo make uninstall
519
520 ### Linux Tests
521
522 After making any changes to the repository, you should perform some quick
523 sanity tests, such as running the vkcube demo with validation enabled.
524
525 To run the **vkcube application** with validation, in a terminal change to the
526 `build/cube` directory and run:
527
528     VK_LAYER_PATH=../path/to/validation/layers ./vkcube --validate
529
530 If you have an SDK installed and have run the setup script to set the
531 `VULKAN_SDK` environment variable, it may be unnecessary to specify a
532 `VK_LAYER_PATH`.
533
534 #### Linux 32-bit support
535
536 Usage of the contents of this repository in 32-bit Linux environments is not
537 officially supported. However, since this repository is supported on 32-bit
538 Windows, these modules should generally work on 32-bit Linux.
539
540 Here are some notes for building 32-bit targets on a 64-bit Ubuntu "reference"
541 platform:
542
543 If not already installed, install the following 32-bit development libraries:
544
545 `gcc-multilib g++-multilib libx11-dev:i386`
546
547 This list may vary depending on your distribution and which windowing systems
548 you are building for.
549
550 Set up your environment for building 32-bit targets:
551
552     export ASFLAGS=--32
553     export CFLAGS=-m32
554     export CXXFLAGS=-m32
555     export PKG_CONFIG_LIBDIR=/usr/lib/i386-linux-gnu
556
557 Again, your PKG_CONFIG configuration may be different, depending on your
558 distribution.
559
560 Finally, rebuild the repository using `cmake` and `make`, as explained above.
561
562 ## Building On Android
563
564 Install the required tools for Linux and Windows covered above, then add the
565 following.
566
567 ### Android Build Requirements
568
569 - Install [Android Studio 2.3](https://developer.android.com/studio/index.html) or later.
570 - From the "Welcome to Android Studio" splash screen, add the following components using
571   Configure > SDK Manager:
572   - SDK Platforms > Android 6.0 and newer
573   - SDK Tools > Android SDK Build-Tools
574   - SDK Tools > Android SDK Platform-Tools
575   - SDK Tools > Android SDK Tools
576   - SDK Tools > NDK
577
578 #### Add Android specifics to environment
579
580 For each of the below, you may need to specify a different build-tools
581 version, as Android Studio will roll it forward fairly regularly.
582
583 On Linux:
584
585     export ANDROID_SDK_HOME=$HOME/Android/sdk
586     export ANDROID_NDK_HOME=$HOME/Android/sdk/ndk-bundle
587     export PATH=$ANDROID_SDK_HOME:$PATH
588     export PATH=$ANDROID_NDK_HOME:$PATH
589     export PATH=$ANDROID_SDK_HOME/build-tools/23.0.3:$PATH
590
591 On Windows:
592
593     set ANDROID_SDK_HOME=%LOCALAPPDATA%\Android\sdk
594     set ANDROID_NDK_HOME=%LOCALAPPDATA%\Android\sdk\ndk-bundle
595     set PATH=%LOCALAPPDATA%\Android\sdk\ndk-bundle;%PATH%
596
597 On OSX:
598
599     export ANDROID_SDK_HOME=$HOME/Library/Android/sdk
600     export ANDROID_NDK_HOME=$HOME/Library/Android/sdk/ndk-bundle
601     export PATH=$ANDROID_NDK_PATH:$PATH
602     export PATH=$ANDROID_SDK_HOME/build-tools/23.0.3:$PATH
603
604 Note: If `jarsigner` is missing from your platform, you can find it in the
605 Android Studio install or in your Java installation. If you do not have Java,
606 you can get it with something like the following:
607
608   sudo apt-get install openjdk-8-jdk
609
610 #### Additional OSX System Requirements
611
612 Tested on OSX version 10.13.3
613
614 Setup Homebrew and components
615
616 - Follow instructions on [brew.sh](http://brew.sh) to get Homebrew installed.
617
618       /usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL \
619           https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
620
621 - Ensure Homebrew is at the beginning of your PATH:
622
623       export PATH=/usr/local/bin:$PATH
624
625 - Add packages with the following:
626
627       brew install python
628
629 ### Android Build
630
631 There are two options for building the Android tools. Either using the SPIRV
632 tools provided as part of the Android NDK, or using upstream sources. To build
633 with SPIRV tools from the NDK, remove the build-android/third_party directory
634 created by running update_external_sources_android.sh, (or avoid running
635 update_external_sources_android.sh). Use the following script to build
636 everything in the repository for Android, including validation layers, tests,
637 demos, and APK packaging: This script does retrieve and use the upstream SPRIV
638 tools.
639
640     cd build-android
641     ./build_all.sh
642
643 Test and application APKs can be installed on production devices with:
644
645     ./install_all.sh [-s <serial number>]
646
647 Note that there are no equivalent scripts on Windows yet, that work needs to
648 be completed. The following per platform commands can be used for layer only
649 builds:
650
651 #### Linux and OSX
652
653 Follow the setup steps for Linux or OSX above, then from your terminal:
654
655     cd build-android
656     ./update_external_sources_android.sh --no-build
657     ./android-generate.sh
658     ndk-build -j4
659
660 #### Windows
661
662 Follow the setup steps for Windows above, then from Developer Command Prompt
663 for VS2013:
664
665     cd build-android
666     update_external_sources_android.bat
667     android-generate.bat
668     ndk-build
669
670 ### Android Tests and Demos
671
672 After making any changes to the repository you should perform some quick
673 sanity tests, including the layer validation tests and the vkcube 
674 demo with validation enabled.
675
676 #### Run Layer Validation Tests
677
678 Use the following steps to build, install, and run the layer validation tests
679 for Android:
680
681     cd build-android
682     ./build_all.sh
683     adb install -r bin/VulkanLayerValidationTests.apk
684     adb shell am start com.example.VulkanLayerValidationTests/android.app.NativeActivity
685
686 Alternatively, you can use the test_APK script to install and run the layer
687 validation tests:
688
689     test_APK.sh -s <serial number> -p <platform name> -f <gtest_filter>
690
691 #### Run vkcube with Validation
692
693 TODO: This must be reworked to pull in layers from the ValidationLayers repo
694
695 Use the following steps to build, install, and run vkcube for Android:
696
697     cd build-android
698     ./build_all.sh
699     adb install -r ../demos/android/cube/bin/vkcube.apk
700     adb shell am start com.example.Cube/android.app.NativeActivity
701
702 To build, install, and run Cube with validation layers,
703 first build layers using steps above, then run:
704
705     cd build-android
706     ./build_all.sh
707     adb install -r ../demos/android/cube-with-layers/bin/cube-with-layers.apk
708
709 ##### Run without validation enabled
710
711     adb shell am start com.example.CubeWithLayers/android.app.NativeActivity
712
713 ##### Run with validation enabled
714
715     adb shell am start -a android.intent.action.MAIN -c android-intent.category.LAUNCH -n com.example.CubeWithLayers/android.app.NativeActivity --es args "--validate"
716
717 ## Building on MacOS
718
719 ### MacOS Build Requirements
720
721 Tested on OSX version 10.12.6
722
723 - [CMake 3.10.2](https://cmake.org/files/v3.10/cmake-3.10.2-Darwin-x86_64.tar.gz) is recommended.
724
725 Setup Homebrew and components
726
727 - Follow instructions on [brew.sh](http://brew.sh) to get Homebrew installed.
728
729       /usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL \
730           https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
731
732 - Ensure Homebrew is at the beginning of your PATH:
733
734       export PATH=/usr/local/bin:$PATH
735
736 - Add packages with the following (may need refinement)
737
738       brew install python python3 git
739
740 ### Clone the Repository
741
742 Clone the Vulkan-Tools repository as defined above in the [Download the Repository](#download-the-repository)
743 section.
744
745 ### Get the External Libraries
746
747 [MoltenVK](https://github.com/KhronosGroup/MoltenVK) Library
748
749 - Building the vkcube and vulkaninfo applications require linking to the
750   MoltenVK Library (libMoltenVK.dylib)
751   - The following option should be used on the cmake command line to specify a
752     vulkan loader library: MOLTENVK_REPO_ROOT=/absolute_path_to/MoltenVK
753     making sure to specify an absolute path, like so: cmake
754     -DMOLTENVK_REPO_ROOT=/absolute_path_to/MoltenVK ....
755
756 Vulkan Loader Library
757
758 - Building the vkcube and vulkaninfo applications require linking to the Vulkan
759   Loader Library (libvulkan.1.dylib)
760   - The following option should be used on the cmake command line to specify a
761     vulkan loader library:
762     VULKAN_LOADER_INSTALL_DIR=/absolute_path_to/Vulkan-Loader_install_dir
763     making sure to specify an absolute path.
764
765 ### MacOS build
766
767 #### CMake Generators
768
769 This repository uses CMake to generate build or project files that are then
770 used to build the repository. The CMake generators explicitly supported in
771 this repository are:
772
773 - Unix Makefiles
774 - Xcode
775
776 #### Building with the Unix Makefiles Generator
777
778 This generator is the default generator, so all that is needed for a debug
779 build is:
780
781         mkdir build
782         cd build
783         cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug \
784               -DVULKAN_LOADER_INSTALL_DIR=/absolute_path_to/Vulkan-Loader_install_dir \
785               -DMOLTENVK_REPO_ROOT=/absolute_path_to/MoltenVK \
786               -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=install ..
787         make
788
789 To speed up the build on a multi-core machine, use the `-j` option for `make`
790 to specify the number of cores to use for the build. For example:
791
792     make -j4
793
794 You can now run the demo applications from the command line:
795
796     open cube/vkcube.app
797     open cube/vkcubepp.app
798     open vulkaninfo/vulkaninfo.app
799
800 Or you can locate them from `Finder` and launch them from there.
801
802 ##### The Install Target and RPATH
803
804 The applications you just built are "bundled applications", but the
805 executables are using the `RPATH` mechanism to locate runtime dependencies
806 that are still in your build tree.
807
808 To see this, run this command from your `build` directory:
809
810     otool -l cube/cube.app/Contents/MacOS/vkcube
811
812 and note that the `vkcube` executable contains loader commands:
813
814 - `LC_LOAD_DYLIB` to load `libvulkan.1.dylib` via an `@rpath`
815 - `LC_RPATH` that contains an absolute path to the build location of the Vulkan loader
816
817 This makes the bundled application "non-transportable", meaning that it won't
818 run unless the Vulkan loader is on that specific absolute path. This is useful
819 for debugging the loader or other components built in this repository, but not
820 if you want to move the application to another machine or remove your build
821 tree.
822
823 To address this problem, run:
824
825     make install
826
827 This step copies the bundled applications to the location specified by
828 CMAKE_INSTALL_PREFIX and "cleans up" the `RPATH` to remove any external
829 references and performs other bundle fix-ups. After running `make install`,
830 run the `otool` command again from the `build/install` directory and note:
831
832 - `LC_LOAD_DYLIB` is now `@executable_path/../MacOS/libvulkan.1.dylib`
833 - `LC_RPATH` is no longer present
834
835 The "bundle fix-up" operation also puts a copy of the Vulkan loader into the
836 bundle, making the bundle completely self-contained and self-referencing.
837
838 ##### The Non-bundled vulkaninfo Application
839
840 There is also a non-bundled version of the `vulkaninfo` application that you
841 can run from the command line:
842
843     vulkaninfo/vulkaninfo
844
845 If you run this from the build directory, vulkaninfo's RPATH is already
846 set to point to the Vulkan loader in the build tree, so it has no trouble
847 finding it. But the loader will not find the MoltenVK driver and you'll see a
848 message about an incompatible driver. To remedy this:
849
850     VK_ICD_FILENAMES=<path-to>/MoltenVK/Package/Latest/MoltenVK/macOS/MoltenVK_icd.json vulkaninfo/vulkaninfo
851
852 If you run `vulkaninfo` from the install directory, the `RPATH` in the
853 `vulkaninfo` application got removed and the OS needs extra help to locate
854 the Vulkan loader:
855
856     DYLD_LIBRARY_PATH=<path-to>/Vulkan-Loader/loader VK_ICD_FILENAMES=<path-to>/MoltenVK/Package/Latest/MoltenVK/macOS/MoltenVK_icd.json vulkaninfo/vulkaninfo
857
858 #### Building with the Xcode Generator
859
860 To create and open an Xcode project:
861
862         mkdir build-xcode
863         cd build-xcode
864         cmake -DVULKAN_LOADER_INSTALL_DIR=/absolute_path_to/Vulkan-Loader_install_dir -DMOLTENVK_REPO_ROOT=/absolute_path_to/MoltenVK -GXcode ..
865         open VULKAN.xcodeproj
866
867 Within Xcode, you can select Debug or Release builds in the project's Build
868 Settings. You can also select individual schemes for working with specific
869 applications like `vkcube`.