vulkaninfo: WIP: Modified for use from iOS
[platform/upstream/Vulkan-Tools.git] / BUILD.md
1 # Build Instructions
2
3 Instructions for building this repository on Linux, Windows, Android, and MacOS.
4
5 ## Index
6
7 1. [Contributing](#contributing-to-the-repository)
8 1. [Repository Content](#repository-content)
9 1. [Repository Set-Up](#repository-set-up)
10 1. [Windows Build](#building-on-windows)
11 1. [Linux Build](#building-on-linux)
12 1. [Android Build](#building-on-android)
13 1. [MacOS build](#building-on-macos)
14
15 ## Contributing to the Repository
16
17 If you intend to contribute, the preferred work flow is for you to develop
18 your contribution in a fork of this repository in your GitHub account and then
19 submit a pull request. Please see the [CONTRIBUTING.md](CONTRIBUTING.md) file
20 in this repository for more details.
21
22 ## Repository Content
23
24 This repository contains the source code necessary to build the following components:
25
26 - vulkaninfo
27 - vkcube and vkcubepp demos
28 - mock ICD
29
30 ### Installed Files
31
32 The `install` target installs the following files under the directory
33 indicated by *install_dir*:
34
35 - *install_dir*`/bin` : The vulkaninfo, vkcube and vkcubepp executables
36 - *install_dir*`/lib` : The mock ICD library and JSON (Windows) (If INSTALL_ICD=ON)
37 - *install_dir*`/share/vulkan/icd.d` : mock ICD JSON (Linux/MacOS) (If INSTALL_ICD=ON)
38
39 The `uninstall` target can be used to remove the above files from the install
40 directory.
41
42 ## Repository Set-Up
43
44 ### Display Drivers
45
46 This repository does not contain a Vulkan-capable driver. You will need to
47 obtain and install a Vulkan driver from your graphics hardware vendor or from
48 some other suitable source if you intend to run Vulkan applications.
49
50 ### Download the Repository
51
52 To create your local git repository:
53
54     git clone https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Tools.git
55
56 ### Repository Dependencies
57
58 This repository attempts to resolve some of its dependencies by using
59 components found from the following places, in this order:
60
61 1. CMake or Environment variable overrides (e.g., -DVULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR)
62 1. LunarG Vulkan SDK, located by the `VULKAN_SDK` environment variable
63 1. System-installed packages, mostly applicable on Linux
64
65 Dependencies that cannot be resolved by the SDK or installed packages must be
66 resolved with the "install directory" override and are listed below. The
67 "install directory" override can also be used to force the use of a specific
68 version of that dependency.
69
70 #### Vulkan-Headers
71
72 This repository has a required dependency on the
73 [Vulkan Headers repository](https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Headers).
74 You must clone the headers repository and build its `install` target before
75 building this repository. The Vulkan-Headers repository is required because it
76 contains the Vulkan API definition files (registry) that are required to build
77 the mock ICD. You must also take note of the headers install directory and
78 pass it on the CMake command line for building this repository, as described
79 below.
80
81 Note that this dependency can be ignored if not building the mock ICD
82 (CMake option: `-DBUILD_ICD=OFF`).
83
84 #### glslang
85
86 This repository has a required dependency on the `glslangValidator` (shader
87 compiler) for compiling the shader programs for the vkcube demos.
88
89 The CMake code in this repository downloads release binaries of glslang if a
90 build glslang repository is not provided. The glslangValidator is obtained
91 from this set of release binaries.
92
93 If you don't wish the CMake code to download these binaries, then you must
94 clone the [glslang repository](https://github.com/KhronosGroup/glslang) and
95 build its `install` target. Follow the build instructions in the glslang
96 [README.md](https://github.com/KhronosGroup/glslang/blob/master/README.md)
97 file. Ensure that the `update_glslang_sources.py` script has been run as part
98 of building glslang. You must also take note of the glslang install directory
99 and pass it on the CMake command line for building this repository, as
100 described below.
101
102 Note that this dependency can be ignored if not building the vkcube demo
103 (CMake option: `-DBUILD_CUBE=OFF`).
104
105 ### Build and Install Directories
106
107 A common convention is to place the build directory in the top directory of
108 the repository with a name of `build` and place the install directory as a
109 child of the build directory with the name `install`. The remainder of these
110 instructions follow this convention, although you can use any name for these
111 directories and place them in any location.
112
113 ### Building Dependent Repositories with Known-Good Revisions
114
115 There is a Python utility script, `scripts/update_deps.py`, that you can use to
116 gather and build the dependent repositories mentioned above. This script uses
117 information stored in the `scripts/known_good.json` file to check out dependent
118 repository revisions that are known to be compatible with the revision of this
119 repository that you currently have checked out. As such, this script is useful
120 as a quick-start tool for common use cases and default configurations.
121
122 For all platforms, start with:
123
124     git clone git@github.com:KhronosGroup/Vulkan-Tools.git
125     cd Vulkan-Tools
126     mkdir build
127     cd build
128
129 For 64-bit Linux and MacOS, continue with:
130
131     ../scripts/update_deps.py
132     cmake -C helper.cmake ..
133     cmake --build .
134
135 For 64-bit Windows, continue with:
136
137     ..\scripts\update_deps.py --arch x64
138     cmake -A x64 -C helper.cmake ..
139     cmake --build .
140
141 For 32-bit Windows, continue with:
142
143     ..\scripts\update_deps.py --arch Win32
144     cmake -A Win32 -C helper.cmake ..
145     cmake --build .
146
147 Please see the more detailed build information later in this file if you have
148 specific requirements for configuring and building these components.
149
150 #### Notes
151
152 - You may need to adjust some of the CMake options based on your platform. See
153   the platform-specific sections later in this document.
154 - The `update_deps.py` script fetches and builds the dependent repositories in
155   the current directory when it is invoked. In this case, they are built in
156   the `build` directory.
157 - The `build` directory is also being used to build this
158   (Vulkan-Tools) repository. But there shouldn't be any conflicts
159   inside the `build` directory between the dependent repositories and the
160   build files for this repository.
161 - The `--dir` option for `update_deps.py` can be used to relocate the
162   dependent repositories to another arbitrary directory using an absolute or
163   relative path.
164 - The `update_deps.py` script generates a file named `helper.cmake` and places
165   it in the same directory as the dependent repositories (`build` in this
166   case). This file contains CMake commands to set the CMake `*_INSTALL_DIR`
167   variables that are used to point to the install artifacts of the dependent
168   repositories. You can use this file with the `cmake -C` option to set these
169   variables when you generate your build files with CMake. This lets you avoid
170   entering several `*_INSTALL_DIR` variable settings on the CMake command line.
171 - If using "MINGW" (Git For Windows), you may wish to run
172   `winpty update_deps.py` in order to avoid buffering all of the script's
173   "print" output until the end and to retain the ability to interrupt script
174   execution.
175 - Please use `update_deps.py --help` to list additional options and read the
176   internal documentation in `update_deps.py` for further information.
177
178 ### Generated source code
179
180 This repository contains generated source code in the `icd/generated`
181 directory which is not intended to be modified directly. Instead, changes should be
182 made to the corresponding generator in the `scripts` directory. The source files can
183 then be regenerated using `scripts/generate_source.py`:
184
185     python3 scripts/generate_source.py PATH_TO_VULKAN_HEADERS_REGISTRY_DIR
186
187 A helper CMake target `VulkanTools_generated_source` is also provided to simplify
188 the invocation of `scripts/generate_source.py` from the build directory:
189
190     cmake --build . --target VulkanTools_generated_source
191
192 ### Build Options
193
194 When generating native platform build files through CMake, several options can
195 be specified to customize the build. Some of the options are binary on/off
196 options, while others take a string as input. The following is a table of all
197 on/off options currently supported by this repository:
198
199 | Option | Platform | Default | Description |
200 | ------ | -------- | ------- | ----------- |
201 | BUILD_CUBE | All | `ON` | Controls whether or not the vkcube demo is built. |
202 | BUILD_VULKANINFO | All | `ON` | Controls whether or not the vulkaninfo utility is built. |
203 | BUILD_ICD | All | `ON` | Controls whether or not the mock ICD is built. |
204 | INSTALL_ICD | All | `OFF` | Controls whether or not the mock ICD is installed as part of the install target. |
205 | BUILD_WSI_XCB_SUPPORT | Linux | `ON` | Build the components with XCB support. |
206 | BUILD_WSI_XLIB_SUPPORT | Linux | `ON` | Build the components with Xlib support. |
207 | BUILD_WSI_WAYLAND_SUPPORT | Linux | `ON` | Build the components with Wayland support. |
208 | BUILD_WSI_DIRECTFB_SUPPORT | Linux | `OFF` | Build the components with DirectFB support. |
209 | USE_CCACHE | Linux | `OFF` | Enable caching with the CCache program. |
210
211 The following is a table of all string options currently supported by this repository:
212
213 | Option | Platform | Default | Description |
214 | ------ | -------- | ------- | ----------- |
215 | CMAKE_OSX_DEPLOYMENT_TARGET | MacOS | `10.12` | The minimum version of MacOS for loader deployment. |
216
217 These variables should be set using the `-D` option when invoking CMake to
218 generate the native platform files.
219
220 ## Building On Windows
221
222 ### Windows Development Environment Requirements
223
224 - Windows
225   - Any Personal Computer version supported by Microsoft
226 - Microsoft [Visual Studio](https://www.visualstudio.com/)
227   - Versions
228     - [2013 (update 4)](https://www.visualstudio.com/vs/older-downloads/)
229     - [2015](https://www.visualstudio.com/vs/older-downloads/)
230     - [2017](https://www.visualstudio.com/vs/downloads/)
231   - The Community Edition of each of the above versions is sufficient, as
232     well as any more capable edition.
233 - [CMake 3.10.2](https://cmake.org/files/v3.10/cmake-3.10.2-win64-x64.zip) is recommended.
234   - Use the installer option to add CMake to the system PATH
235 - Git Client Support
236   - [Git for Windows](http://git-scm.com/download/win) is a popular solution
237     for Windows
238   - Some IDEs (e.g., [Visual Studio](https://www.visualstudio.com/),
239     [GitHub Desktop](https://desktop.github.com/)) have integrated
240     Git client support
241
242 ### Windows Build - Microsoft Visual Studio
243
244 The general approach is to run CMake to generate the Visual Studio project
245 files. Then either run CMake with the `--build` option to build from the
246 command line or use the Visual Studio IDE to open the generated solution and
247 work with the solution interactively.
248
249 #### Windows Quick Start
250
251     cd Vulkan-Tools
252     mkdir build
253     cd build
254     cmake -A x64 -DVULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR=absolute_path_to_install_dir
255     cmake --build .
256
257 The above commands instruct CMake to find and use the default Visual Studio
258 installation to generate a Visual Studio solution and projects for the x64
259 architecture. The second CMake command builds the Debug (default)
260 configuration of the solution.
261
262 See below for the details.
263
264 #### Use `CMake` to Create the Visual Studio Project Files
265
266 Change your current directory to the top of the cloned repository directory,
267 create a build directory and generate the Visual Studio project files:
268
269     cd Vulkan-Tools
270     mkdir build
271     cd build
272     cmake -A x64 -DVULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR=absolute_path_to_install_dir
273
274 > Note: The `..` parameter tells `cmake` the location of the top of the
275 > repository. If you place your build directory someplace else, you'll need to
276 > specify the location of the repository top differently.
277
278 The `-A` option is used to select either the "Win32" or "x64" architecture.
279
280 If a generator for a specific version of Visual Studio is required, you can
281 specify it for Visual Studio 2015, for example, with:
282
283     64-bit: -G "Visual Studio 14 2015 Win64"
284     32-bit: -G "Visual Studio 14 2015"
285
286 See this [list](#cmake-visual-studio-generators) of other possible generators
287 for Visual Studio.
288
289 When generating the project files, the absolute path to a Vulkan-Headers
290 install directory must be provided. This can be done by setting the
291 `VULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR` environment variable or by setting the
292 `VULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR` CMake variable with the `-D` CMake option. In
293 either case, the variable should point to the installation directory of a
294 Vulkan-Headers repository built with the install target.
295
296 The above steps create a Windows solution file named
297 `Vulkan-Tools.sln` in the build directory.
298
299 At this point, you can build the solution from the command line or open the
300 generated solution with Visual Studio.
301
302 #### Build the Solution From the Command Line
303
304 While still in the build directory:
305
306     cmake --build .
307
308 to build the Debug configuration (the default), or:
309
310     cmake --build . --config Release
311
312 to make a Release build.
313
314 #### Build the Solution With Visual Studio
315
316 Launch Visual Studio and open the "Vulkan-Tools.sln" solution file in the
317 build folder. You may select "Debug" or "Release" from the Solution
318 Configurations drop-down list. Start a build by selecting the Build->Build
319 Solution menu item.
320
321 #### Windows Install Target
322
323 The CMake project also generates an "install" target that you can use to copy
324 the primary build artifacts to a specific location using a "bin, include, lib"
325 style directory structure. This may be useful for collecting the artifacts and
326 providing them to another project that is dependent on them.
327
328 The default location is `$CMAKE_BINARY_DIR\install`, but can be changed with
329 the `CMAKE_INSTALL_PREFIX` variable when first generating the project build
330 files with CMake.
331
332 You can build the install target from the command line with:
333
334     cmake --build . --config Release --target install
335
336 or build the `INSTALL` target from the Visual Studio solution explorer.
337
338 #### Using a Loader Built from a Repository
339
340 If you do need to build and use your own loader, build the Vulkan-Loader
341 repository with the install target and modify your CMake invocation to add the
342 location of the loader's install directory:
343
344     cmake -A x64 -DVULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR=absolute_path_to_install_dir \
345                  -DVULKAN_LOADER_INSTALL_DIR=absolute_path_to_install_dir ..
346
347 #### Using glslang Built from a Repository
348
349 If you do need to build and use your own glslang, build the glslang repository
350 with the install target and modify your CMake invocation to add the location
351 of the glslang's install directory:
352
353     cmake -A x64 -DVULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR=absolute_path_to_install_dir \
354                  -DGLSLANG_INSTALL_DIR=absolute_path_to_install_dir ..
355
356 ### Windows Notes
357
358 #### CMake Visual Studio Generators
359
360 The chosen generator should match one of the Visual Studio versions that you
361 have installed. Generator strings that correspond to versions of Visual Studio
362 include:
363
364 | Build Platform               | 64-bit Generator              | 32-bit Generator        |
365 |------------------------------|-------------------------------|-------------------------|
366 | Microsoft Visual Studio 2013 | "Visual Studio 12 2013 Win64" | "Visual Studio 12 2013" |
367 | Microsoft Visual Studio 2015 | "Visual Studio 14 2015 Win64" | "Visual Studio 14 2015" |
368 | Microsoft Visual Studio 2017 | "Visual Studio 15 2017 Win64" | "Visual Studio 15 2017" |
369
370 ## Building On Linux
371
372 ### Linux Build Requirements
373
374 This repository has been built and tested on the two most recent Ubuntu LTS
375 versions. Currently, the oldest supported version is Ubuntu 16.04, meaning
376 that the minimum officially supported C++11 compiler version is GCC 5.4.0,
377 although earlier versions may work. It should be straightforward to adapt this
378 repository to other Linux distributions.
379
380 [CMake 3.10.2](https://cmake.org/files/v3.10/cmake-3.10.2-Linux-x86_64.tar.gz) is recommended.
381
382 #### Required Package List
383
384     sudo apt-get install git cmake build-essential libx11-xcb-dev \
385         libxkbcommon-dev libwayland-dev libxrandr-dev
386
387 ### Linux Build
388
389 The general approach is to run CMake to generate make files. Then either run
390 CMake with the `--build` option or `make` to build from the command line.
391
392 #### Linux Quick Start
393
394     cd Vulkan-Tools
395     mkdir build
396     cd build
397     cmake -DVULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR=absolute_path_to_install_dir ..
398     make
399
400 See below for the details.
401
402 #### Use CMake to Create the Make Files
403
404 Change your current directory to the top of the cloned repository directory,
405 create a build directory and generate the make files.
406
407     cd Vulkan-Tools
408     mkdir build
409     cd build
410     cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug \
411           -DVULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR=absolute_path_to_install_dir \
412           -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=install ..
413
414 > Note: The `..` parameter tells `cmake` the location of the top of the
415 > repository. If you place your `build` directory someplace else, you'll need
416 > to specify the location of the repository top differently.
417
418 Use `-DCMAKE_BUILD_TYPE` to specify a Debug or Release build.
419
420 When generating the project files, the absolute path to a Vulkan-Headers
421 install directory must be provided. This can be done by setting the
422 `VULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR` environment variable or by setting the
423 `VULKAN_HEADERS_INSTALL_DIR` CMake variable with the `-D` CMake option. In
424 either case, the variable should point to the installation directory of a
425 Vulkan-Headers repository built with the install target.
426
427 > Note: For Linux, the default value for `CMAKE_INSTALL_PREFIX` is
428 > `/usr/local`, which would be used if you do not specify
429 > `CMAKE_INSTALL_PREFIX`. In this case, you may need to use `sudo` to install
430 > to system directories later when you run `make install`.
431
432 #### Build the Project
433
434 You can just run `make` to begin the build.
435
436 To speed up the build on a multi-core machine, use the `-j` option for `make`
437 to specify the number of cores to use for the build. For example:
438
439     make -j4
440
441 You can also use
442
443     cmake --build .
444
445 If your build system supports ccache, you can enable that via CMake option `-DUSE_CCACHE=On`
446
447 ### Linux Notes
448
449 #### WSI Support Build Options
450
451 By default, the repository components are built with support for the
452 Vulkan-defined WSI display servers: Xcb, Xlib, and Wayland. It is recommended
453 to build the repository components with support for these display servers to
454 maximize their usability across Linux platforms. If it is necessary to build
455 these modules without support for one of the display servers, the appropriate
456 CMake option of the form `BUILD_WSI_xxx_SUPPORT` can be set to `OFF`.
457
458 Note vulkaninfo currently only supports Xcb and Xlib WSI display servers. See
459 the CMakeLists.txt file in `Vulkan-Tools/vulkaninfo` for more info.
460
461 You can select which WSI subsystem is used to execute the vkcube applications
462 using a CMake option called DEMOS_WSI_SELECTION. Supported options are XCB
463 (default), XLIB, and WAYLAND. Note that you must build using the corresponding
464 BUILD_WSI_*_SUPPORT enabled at the base repository level. For instance,
465 creating a build that will use Xlib when running the vkcube demos, your CMake
466 command line might look like:
467
468     cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug -DDEMOS_WSI_SELECTION=XLIB ..
469
470 #### Linux Install to System Directories
471
472 Installing the files resulting from your build to the systems directories is
473 optional since environment variables can usually be used instead to locate the
474 binaries. There are also risks with interfering with binaries installed by
475 packages. If you are certain that you would like to install your binaries to
476 system directories, you can proceed with these instructions.
477
478 Assuming that you've built the code as described above and the current
479 directory is still `build`, you can execute:
480
481     sudo make install
482
483 This command installs files to `/usr/local` if no `CMAKE_INSTALL_PREFIX` is
484 specified when creating the build files with CMake.
485
486 You may need to run `ldconfig` in order to refresh the system loader search
487 cache on some Linux systems.
488
489 You can further customize the installation location by setting additional
490 CMake variables to override their defaults. For example, if you would like to
491 install to `/tmp/build` instead of `/usr/local`, on your CMake command line
492 specify:
493
494     -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/tmp/build
495
496 Then run `make install` as before. The install step places the files in
497 `/tmp/build`. This may be useful for collecting the artifacts and providing
498 them to another project that is dependent on them.
499
500 Note: The Mock ICD is not installed by default since it is a "null" driver
501 that does not render anything and is used for testing purposes. Installing it
502 to system directories may cause some applications to discover and use this
503 driver instead of other full drivers installed on the system. If you really
504 want to install this null driver, use:
505
506     -DINSTALL_ICD=ON
507
508 See the CMake documentation for more details on using these variables to
509 further customize your installation.
510
511 Also see the `LoaderAndLayerInterface` document in the `loader` folder of the
512 Vulkan-Loader repository for more information about loader and layer
513 operation.
514
515 #### Linux Uninstall
516
517 To uninstall the files from the system directories, you can execute:
518
519     sudo make uninstall
520
521 ### Linux Tests
522
523 After making any changes to the repository, you should perform some quick
524 sanity tests, such as running the vkcube demo with validation enabled.
525
526 To run the **vkcube application** with validation, in a terminal change to the
527 `build/cube` directory and run:
528
529     VK_LAYER_PATH=../path/to/validation/layers ./vkcube --validate
530
531 If you have an SDK installed and have run the setup script to set the
532 `VULKAN_SDK` environment variable, it may be unnecessary to specify a
533 `VK_LAYER_PATH`.
534
535 #### Linux 32-bit support
536
537 Usage of the contents of this repository in 32-bit Linux environments is not
538 officially supported. However, since this repository is supported on 32-bit
539 Windows, these modules should generally work on 32-bit Linux.
540
541 Here are some notes for building 32-bit targets on a 64-bit Ubuntu "reference"
542 platform:
543
544 If not already installed, install the following 32-bit development libraries:
545
546 `gcc-multilib g++-multilib libx11-dev:i386`
547
548 This list may vary depending on your distribution and which windowing systems
549 you are building for.
550
551 Set up your environment for building 32-bit targets:
552
553     export ASFLAGS=--32
554     export CFLAGS=-m32
555     export CXXFLAGS=-m32
556     export PKG_CONFIG_LIBDIR=/usr/lib/i386-linux-gnu
557
558 Again, your PKG_CONFIG configuration may be different, depending on your
559 distribution.
560
561 Finally, rebuild the repository using `cmake` and `make`, as explained above.
562
563 ## Building On Android
564
565 Install the required tools for Linux and Windows covered above, then add the
566 following.
567
568 ### Android Build Requirements
569
570 - Install [Android Studio 2.3](https://developer.android.com/studio/index.html) or later.
571 - From the "Welcome to Android Studio" splash screen, add the following components using
572   Configure > SDK Manager:
573   - SDK Platforms > Android 6.0 and newer
574   - SDK Tools > Android SDK Build-Tools
575   - SDK Tools > Android SDK Platform-Tools
576   - SDK Tools > Android SDK Tools
577   - SDK Tools > NDK
578
579 #### Add Android specifics to environment
580
581 For each of the below, you may need to specify a different build-tools
582 version, as Android Studio will roll it forward fairly regularly.
583
584 On Linux:
585
586     export ANDROID_SDK_HOME=$HOME/Android/sdk
587     export ANDROID_NDK_HOME=$HOME/Android/sdk/ndk-bundle
588     export PATH=$ANDROID_SDK_HOME:$PATH
589     export PATH=$ANDROID_NDK_HOME:$PATH
590     export PATH=$ANDROID_SDK_HOME/build-tools/23.0.3:$PATH
591
592 On Windows:
593
594     set ANDROID_SDK_HOME=%LOCALAPPDATA%\Android\sdk
595     set ANDROID_NDK_HOME=%LOCALAPPDATA%\Android\sdk\ndk-bundle
596     set PATH=%LOCALAPPDATA%\Android\sdk\ndk-bundle;%PATH%
597
598 On OSX:
599
600     export ANDROID_SDK_HOME=$HOME/Library/Android/sdk
601     export ANDROID_NDK_HOME=$HOME/Library/Android/sdk/ndk-bundle
602     export PATH=$ANDROID_NDK_PATH:$PATH
603     export PATH=$ANDROID_SDK_HOME/build-tools/23.0.3:$PATH
604
605 Note: If `jarsigner` is missing from your platform, you can find it in the
606 Android Studio install or in your Java installation. If you do not have Java,
607 you can get it with something like the following:
608
609   sudo apt-get install openjdk-8-jdk
610
611 #### Additional OSX System Requirements
612
613 Tested on OSX version 10.13.3
614
615 Setup Homebrew and components
616
617 - Follow instructions on [brew.sh](http://brew.sh) to get Homebrew installed.
618
619       /usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL \
620           https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
621
622 - Ensure Homebrew is at the beginning of your PATH:
623
624       export PATH=/usr/local/bin:$PATH
625
626 - Add packages with the following:
627
628       brew install python
629
630 ### Android Build
631
632 There are two options for building the Android tools. Either using the SPIRV
633 tools provided as part of the Android NDK, or using upstream sources. To build
634 with SPIRV tools from the NDK, remove the build-android/third_party directory
635 created by running update_external_sources_android.sh, (or avoid running
636 update_external_sources_android.sh). Use the following script to build
637 everything in the repository for Android, including validation layers, tests,
638 demos, and APK packaging: This script does retrieve and use the upstream SPRIV
639 tools.
640
641     cd build-android
642     ./build_all.sh
643
644 Test and application APKs can be installed on production devices with:
645
646     ./install_all.sh [-s <serial number>]
647
648 Note that there are no equivalent scripts on Windows yet, that work needs to
649 be completed. The following per platform commands can be used for layer only
650 builds:
651
652 #### Linux and OSX
653
654 Follow the setup steps for Linux or OSX above, then from your terminal:
655
656     cd build-android
657     ./update_external_sources_android.sh --no-build
658     ./android-generate.sh
659     ndk-build -j4
660
661 #### Windows
662
663 Follow the setup steps for Windows above, then from Developer Command Prompt
664 for VS2013:
665
666     cd build-android
667     update_external_sources_android.bat
668     android-generate.bat
669     ndk-build
670
671 ### Android Tests and Demos
672
673 After making any changes to the repository you should perform some quick
674 sanity tests, including the layer validation tests and the vkcube 
675 demo with validation enabled.
676
677 #### Run Layer Validation Tests
678
679 Use the following steps to build, install, and run the layer validation tests
680 for Android:
681
682     cd build-android
683     ./build_all.sh
684     adb install -r bin/VulkanLayerValidationTests.apk
685     adb shell am start com.example.VulkanLayerValidationTests/android.app.NativeActivity
686
687 Alternatively, you can use the test_APK script to install and run the layer
688 validation tests:
689
690     test_APK.sh -s <serial number> -p <platform name> -f <gtest_filter>
691
692 #### Run vkcube with Validation
693
694 TODO: This must be reworked to pull in layers from the ValidationLayers repo
695
696 Use the following steps to build, install, and run vkcube for Android:
697
698     cd build-android
699     ./build_all.sh
700     adb install -r ../demos/android/cube/bin/vkcube.apk
701     adb shell am start com.example.Cube/android.app.NativeActivity
702
703 To build, install, and run Cube with validation layers,
704 first build layers using steps above, then run:
705
706     cd build-android
707     ./build_all.sh
708     adb install -r ../demos/android/cube-with-layers/bin/cube-with-layers.apk
709
710 ##### Run without validation enabled
711
712     adb shell am start com.example.CubeWithLayers/android.app.NativeActivity
713
714 ##### Run with validation enabled
715
716     adb shell am start -a android.intent.action.MAIN -c android-intent.category.LAUNCH -n com.example.CubeWithLayers/android.app.NativeActivity --es args "--validate"
717
718 ## Building on MacOS
719
720 ### MacOS Build Requirements
721
722 Tested on OSX version 10.12.6
723
724 - [CMake 3.10.2](https://cmake.org/files/v3.10/cmake-3.10.2-Darwin-x86_64.tar.gz) is recommended.
725
726 Setup Homebrew and components
727
728 - Follow instructions on [brew.sh](http://brew.sh) to get Homebrew installed.
729
730       /usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL \
731           https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
732
733 - Ensure Homebrew is at the beginning of your PATH:
734
735       export PATH=/usr/local/bin:$PATH
736
737 - Add packages with the following (may need refinement)
738
739       brew install python python3 git
740
741 ### Clone the Repository
742
743 Clone the Vulkan-Tools repository as defined above in the [Download the Repository](#download-the-repository)
744 section.
745
746 ### Get the External Libraries
747
748 [MoltenVK](https://github.com/KhronosGroup/MoltenVK) Library
749
750 - Building the vkcube and vulkaninfo applications require linking to the
751   MoltenVK Library (libMoltenVK.dylib)
752   - The following option should be used on the cmake command line to specify a
753     vulkan loader library: MOLTENVK_REPO_ROOT=/absolute_path_to/MoltenVK
754     making sure to specify an absolute path, like so: cmake
755     -DMOLTENVK_REPO_ROOT=/absolute_path_to/MoltenVK ....
756
757 Vulkan Loader Library
758
759 - Building the vkcube and vulkaninfo applications require linking to the Vulkan
760   Loader Library (libvulkan.1.dylib)
761   - The following option should be used on the cmake command line to specify a
762     vulkan loader library:
763     VULKAN_LOADER_INSTALL_DIR=/absolute_path_to/Vulkan-Loader_install_dir
764     making sure to specify an absolute path.
765
766 ### MacOS build
767
768 #### CMake Generators
769
770 This repository uses CMake to generate build or project files that are then
771 used to build the repository. The CMake generators explicitly supported in
772 this repository are:
773
774 - Unix Makefiles
775 - Xcode
776
777 #### Building with the Unix Makefiles Generator
778
779 This generator is the default generator, so all that is needed for a debug
780 build is:
781
782         mkdir build
783         cd build
784         cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug \
785               -DVULKAN_LOADER_INSTALL_DIR=/absolute_path_to/Vulkan-Loader_install_dir \
786               -DMOLTENVK_REPO_ROOT=/absolute_path_to/MoltenVK \
787               -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=install ..
788         make
789
790 To speed up the build on a multi-core machine, use the `-j` option for `make`
791 to specify the number of cores to use for the build. For example:
792
793     make -j4
794
795 You can now run the demo applications from the command line:
796
797     open cube/vkcube.app
798     open cube/vkcubepp.app
799     open vulkaninfo/vulkaninfo.app
800
801 Or you can locate them from `Finder` and launch them from there.
802
803 ##### The Install Target and RPATH
804
805 The applications you just built are "bundled applications", but the
806 executables are using the `RPATH` mechanism to locate runtime dependencies
807 that are still in your build tree.
808
809 To see this, run this command from your `build` directory:
810
811     otool -l cube/cube.app/Contents/MacOS/vkcube
812
813 and note that the `vkcube` executable contains loader commands:
814
815 - `LC_LOAD_DYLIB` to load `libvulkan.1.dylib` via an `@rpath`
816 - `LC_RPATH` that contains an absolute path to the build location of the Vulkan loader
817
818 This makes the bundled application "non-transportable", meaning that it won't
819 run unless the Vulkan loader is on that specific absolute path. This is useful
820 for debugging the loader or other components built in this repository, but not
821 if you want to move the application to another machine or remove your build
822 tree.
823
824 To address this problem, run:
825
826     make install
827
828 This step copies the bundled applications to the location specified by
829 CMAKE_INSTALL_PREFIX and "cleans up" the `RPATH` to remove any external
830 references and performs other bundle fix-ups. After running `make install`,
831 run the `otool` command again from the `build/install` directory and note:
832
833 - `LC_LOAD_DYLIB` is now `@executable_path/../MacOS/libvulkan.1.dylib`
834 - `LC_RPATH` is no longer present
835
836 The "bundle fix-up" operation also puts a copy of the Vulkan loader into the
837 bundle, making the bundle completely self-contained and self-referencing.
838
839 ##### The Non-bundled vulkaninfo Application
840
841 There is also a non-bundled version of the `vulkaninfo` application that you
842 can run from the command line:
843
844     vulkaninfo/vulkaninfo
845
846 If you run this from the build directory, vulkaninfo's RPATH is already
847 set to point to the Vulkan loader in the build tree, so it has no trouble
848 finding it. But the loader will not find the MoltenVK driver and you'll see a
849 message about an incompatible driver. To remedy this:
850
851     VK_ICD_FILENAMES=<path-to>/MoltenVK/Package/Latest/MoltenVK/macOS/MoltenVK_icd.json vulkaninfo/vulkaninfo
852
853 If you run `vulkaninfo` from the install directory, the `RPATH` in the
854 `vulkaninfo` application got removed and the OS needs extra help to locate
855 the Vulkan loader:
856
857     DYLD_LIBRARY_PATH=<path-to>/Vulkan-Loader/loader VK_ICD_FILENAMES=<path-to>/MoltenVK/Package/Latest/MoltenVK/macOS/MoltenVK_icd.json vulkaninfo/vulkaninfo
858
859 #### Building with the Xcode Generator
860
861 To create and open an Xcode project:
862
863         mkdir build-xcode
864         cd build-xcode
865         cmake -DVULKAN_LOADER_INSTALL_DIR=/absolute_path_to/Vulkan-Loader_install_dir -DMOLTENVK_REPO_ROOT=/absolute_path_to/MoltenVK -GXcode ..
866         open VULKAN.xcodeproj
867
868 Within Xcode, you can select Debug or Release builds in the project's Build
869 Settings. You can also select individual schemes for working with specific
870 applications like `vkcube`.