tests: Fix LayoutFromPresentWithoutAccessMemoryRead
[platform/upstream/Vulkan-LoaderAndValidationLayers.git] / BUILD.md
1 # Build Instructions
2 This document contains the instructions for building this repository on Linux and Windows.
3
4 This repository does not contain a Vulkan-capable driver.
5 Before proceeding, it is strongly recommended that you obtain a Vulkan driver from your graphics hardware vendor
6 and install it.
7
8 Note: The sample Vulkan Intel driver for Linux (ICD) is being deprecated in favor of other driver options from Intel.
9 This driver has been moved to the [VulkanTools repo](https://github.com/LunarG/VulkanTools).
10 Further instructions regarding this ICD are available there.
11
12 ## Contributing
13
14 If you intend to contribute, the preferred work flow is for you to develop your contribution
15 in a fork of this repo in your GitHub account and then submit a pull request.
16 Please see the [CONTRIBUTING](CONTRIBUTING.md) file in this respository for more details.
17
18 ## Git the Bits
19
20 To create your local git repository:
21 ```
22 git clone https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-LoaderAndValidationLayers 
23 ```
24
25 ## Linux Build
26
27 The build process uses CMake to generate makefiles for this project.
28 The build generates the loader, layers, and tests.
29
30 This repo has been built and tested on Ubuntu 14.04.3 LTS, 14.10, 15.04, 15.10, and 16.04 LTS.
31 It should be straightforward to use it on other Linux distros.
32
33 These packages are needed to build this repository: 
34 ```
35 sudo apt-get install git cmake build-essential bison libx11-dev libxcb1-dev
36 ```
37
38 Example debug build (Note that the update\_external\_sources script used below builds external tools into predefined locations. See **Loader and Validation Layer Dependencies** for more information and other options):
39 ```
40 cd Vulkan-LoaderAndValidationLayers  # cd to the root of the cloned git repository
41 ./update_external_sources.sh
42 cmake -H. -Bdbuild -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
43 cd dbuild
44 make
45 ```
46
47 If you have installed a Vulkan driver obtained from your graphics hardware vendor, the install process should
48 have configured the driver so that the Vulkan loader can find and load it.
49
50 If you want to use the loader and layers that you have just built:
51 ```
52 export LD_LIBRARY_PATH=<path to your repository root>/dbuild/loader
53 export VK_LAYER_PATH=<path to your repository root>/dbuild/layers
54 ```
55 You can run the `vulkaninfo` application to see which driver, loader and layers are being used.
56
57 The `LoaderAndLayerInterface` document in the `loader` folder in this repository is a specification that
58 describes both how ICDs and layers should be properly
59 packaged, and how developers can point to ICDs and layers within their builds.
60
61 ### Linux Install to System Directories
62
63 Installing the files resulting from your build to the systems directories is optional since
64 environment variables can usually be used instead to locate the binaries.
65 There are also risks with interfering with binaries installed by packages.
66 If you are certain that you would like to install your binaries to system directories,
67 you can proceed with these instructions.
68
69 Assuming that you've built the code as described above and the current directory is still `dbuild`,
70 you can execute:
71
72 ```
73 sudo make install
74 ```
75
76 This command installs files to:
77
78 * `/usr/local/lib`:  Vulkan loader and layers shared objects
79 * `/usr/local/bin`:  vulkaninfo application
80 * `/etc/vulkan/explicit_layer.d`:  Layer JSON files
81
82 You may need to run `ldconfig` in order to refresh the system loader search cache on some Linux systems.
83
84 The list of installed files appears in the build directory in a file named `install_manifest.txt`.
85 You can easily remove the installed files with:
86
87 ```
88 cat install_manifest.txt | sudo xargs rm
89 ```
90
91 See the CMake documentation for details on using `DESTDIR` and `CMAKE_INSTALL_PREFIX` to customize
92 your installation location.
93
94 Note that some executables in this repository (e.g., `cube`) use the "rpath" linker directive
95 to load the Vulkan loader from the build directory, `dbuild` in this example.
96 This means that even after installing the loader to the system directories, these executables
97 still use the loader from the build directory.
98
99 ## Validation Test
100
101 The test executables can be found in the dbuild/tests directory. 
102 Some of the tests that are available:
103 - vk\_layer\_validation\_tests: Test Vulkan layers.
104
105 There are also a few shell and Python scripts that run test collections (eg,
106 `run_all_tests.sh`).
107
108 ## Linux Demos
109
110 Some demos that can be found in the dbuild/demos directory are:
111 - vulkaninfo: report GPU properties
112 - cube: a textured spinning cube
113 - smoke/smoke: A "smoke" test using a more complex Vulkan demo
114
115 ## Windows System Requirements
116
117 Windows 7+ with additional required software packages:
118
119 - Microsoft Visual Studio 2013 Professional.  Note: it is possible that lesser/older versions may work, but that has not been tested.
120 - [CMake](http://www.cmake.org/download/).  Notes:
121   - Tell the installer to "Add CMake to the system PATH" environment variable.
122 - [Python 3](https://www.python.org/downloads).  Notes:
123   - Select to install the optional sub-package to add Python to the system PATH environment variable.
124   - Ensure the pip module is installed (it should be by default)
125   - Need python3.3 or later to get the Windows py.exe launcher that is used to get python3 rather than python2 if both are installed on Windows
126   - 32 bit python works
127 - [Git](http://git-scm.com/download/win).
128   - Note: If you use Cygwin, you can normally use Cygwin's "git.exe".  However, in order to use the "update\_external\_sources.bat" script, you must have this version.
129   - Tell the installer to allow it to be used for "Developer Prompt" as well as "Git Bash".
130   - Tell the installer to treat line endings "as is" (i.e. both DOS and Unix-style line endings).
131   - Install each a 32-bit and a 64-bit version, as the 64-bit installer does not install the 32-bit libraries and tools.
132 - glslang is required for demos and tests.
133   - [You can download and configure it (in a peer directory) here](https://github.com/KhronosGroup/glslang/blob/master/README.md)
134   - A windows batch file has been included that will pull and build the correct version.  Run it from Developer Command Prompt for VS2013 like so:
135     - update\_external\_sources.bat --build-glslang (Note: see **Loader and Validation Layer Dependencies** below for other options)
136
137 ## Windows Build - MSVC
138
139 Before building on Windows, you may want to modify the customize section in loader/loader.rc to so as to
140 set the version numbers and build description for your build. Doing so will set the information displayed
141 for the Properites->Details tab of the loader vulkan-1.dll file that is built.
142
143 Build all Windows targets after installing required software and cloning the Loader and Validation Layer repo as described above by completing the following steps in a "Developer Command Prompt for VS2013" window (Note that the update\_external\_sources script used below builds external tools into predefined locations. See **Loader and Validation Layer Dependencies** for more information and other options):
144 ```
145 cd Vulkan-LoaderAndValidationLayers  # cd to the root of the cloned git repository
146 update_external_sources.bat --all
147 build_windows_targets.bat 
148 ```
149
150 At this point, you can use Windows Explorer to launch Visual Studio by double-clicking on the "VULKAN.sln" file in the \build folder.  Once Visual Studio comes up, you can select "Debug" or "Release" from a drop-down list.  You can start a build with either the menu (Build->Build Solution), or a keyboard shortcut (Ctrl+Shift+B).  As part of the build process, Python scripts will create additional Visual Studio files and projects, along with additional source files.  All of these auto-generated files are under the "build" folder.
151
152 Vulkan programs must be able to find and use the vulkan-1.dll library. Make sure it is either installed in the C:\Windows\System32 folder, or the PATH environment variable includes the folder that it is located in.
153
154 To run Vulkan programs you must tell the icd loader where to find the libraries.
155 This is described in a `LoaderAndLayerInterface` document in the `loader` folder in this repository.
156 This specification describes both how ICDs and layers should be properly
157 packaged, and how developers can point to ICDs and layers within their builds.
158
159 ## Android Build
160 Install the required tools for Linux and Windows covered above, then add the
161 following.
162 ### Android Studio
163 - Install [Android Studio 2.1](http://tools.android.com/download/studio/canary), latest Preview (tested with 4):
164 - From the "Welcome to Android Studio" splash screen, add the following components using Configure > SDK Manager:
165   - SDK Platforms > Android N Preview
166   - SDK Tools > Android NDK
167
168 #### Add NDK to path
169
170 On Linux:
171 ```
172 export PATH=$HOME/Android/sdk/ndk-bundle:$PATH
173 ```
174 On Windows:
175 ```
176 set PATH=%LOCALAPPDATA%\Android\sdk\ndk-bundle;%PATH%
177 ```
178 On OSX:
179 ```
180 export PATH=$HOME/Library/Android/sdk/ndk-bundle:$PATH
181 ```
182 ### Additional OSX System Requirements
183 Tested on OSX version 10.11.4
184
185  Setup Homebrew and components
186 - Follow instructions on [brew.sh](http://brew.sh) to get homebrew installed.
187 ```
188 /usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
189 ```
190 - Ensure Homebrew is at the beginning of your PATH:
191 ```
192 export PATH=/usr/local/bin:$PATH
193 ```
194 - Add packages with the following (may need refinement)
195 ```
196 brew install cmake python python3 git
197 ```
198 ### Build steps for Android
199 Use the following to ensure the Android build works.
200 #### Linux and OSX
201 Follow the setup steps for Linux or OSX above, then from your terminal:
202 ```
203 cd build-android
204 ./update_external_sources_android.sh
205 ./android-generate.sh
206 ndk-build -j $(sysctl -n hw.ncpu)
207 ```
208 #### Windows
209 Follow the setup steps for Windows above, then from Developer Command Prompt for VS2013:
210 ```
211 cd build-android
212 update_external_sources_android.bat
213 android-generate.bat
214 ndk-build
215 ```
216 #### Android demos
217 Use the following steps to build, install, and run Cube and Tri for Android:
218 ```
219 cd demos/android
220 android update project -s -p . -t "android-23"
221 ndk-build
222 ant -buildfile cube debug
223 adb install ./cube/bin/NativeActivity-debug.apk
224 adb shell am start com.example.Cube/android.app.NativeActivity
225 ```
226 To build, install, and run Cube with validation layers, first build layers using steps above, then run:
227 ```
228 cd demos/android
229 android update project -s -p . -t "android-23"
230 ndk-build -j
231 ant -buildfile cube-with-layers debug
232 adb install ./cube-with-layers/bin/NativeActivity-debug.apk
233 adb shell am start -a android.intent.action.MAIN -c android-intent.category.LAUNCH -n com.example.CubeWithLayers/android.app.NativeActivity --es args "--validate"
234 ```
235
236 To build, install, and run the Smoke demo for Android, run the following, and any
237 prompts that come back from the script:
238 ```
239 ./update_external_sources.sh --glslang
240 cd demos/smoke/android
241 export ANDROID_SDK_HOME=<path to Android/Sdk>
242 export ANDROID_NDK_HOME=<path to Android/Sdk/ndk-bundle>
243 ./build-and-install
244 adb shell am start com.example.Smoke/android.app.NativeActivity
245 ```
246
247 ## Ninja Builds - All Platforms
248 The [Qt Creator IDE](https://qt.io/download-open-source/#section-2) can open a root CMakeList.txt as a project directly, and it provides tools within Creator to configure and generate Vulkan SDK build files for one to many targets concurrently, resolving configuration issues as needed. Alternatively, when invoking CMake use the -G Codeblocks Ninja option to generate Ninja build files to be used as project files for QtCreator
249
250 - Follow the steps defined elsewhere for the OS using the update\_external\_sources script or as shown in **Loader and Validation Layer Dependencies** below
251 - Open, configure, and build the gslang and spirv-tools CMakeList.txt files
252 - Then do the same with the Vulkan-LoaderAndValidationLayers CMakeList.txt file.
253 - In order to debug with QtCreator, a [Microsoft WDK: eg WDK 10](http://go.microsoft.com/fwlink/p/?LinkId=526733) is required. Note that installing the WDK breaks the MSVC vcvarsall.bat build scripts provided by MSVC, requiring that the LIB, INCLUDE, and PATH env variables be set to the WDK paths by some other means
254
255 ## Loader and Validation Layer Dependencies 
256 gslang and SPIRV-Tools repos are required to build and run Loader and Validation Layer components. They are not git sub-modules of Vulkan-LoaderAndValidationLayers but Vulkan-LoaderAndValidationLayers is linked to specific revisions of gslang and spirv-tools. These can be automatically cloned and built to predefined locations with the update\_external\_sources scripts. If a custom configuration is required, do the following steps:
257
258 1) clone the repos:
259
260     git clone https://github.com/KhronosGroup/glslang.git
261     git clone https://github.com/KhronosGroup/SPIRV-Tools.git
262
263
264 2) checkout the correct version of each tree based on the contents of the glslang\_revision and spirv-tools\_revision files at the root of the Vulkan-LoaderAndValidationLayers tree (do the same anytime that Vulkan-LoaderAndValidationLayers is updated from remote)
265
266 _on windows_
267
268     git checkout < [path to Vulkan-LoaderAndValidationLayers]\glslang_revision [in glslang repo]
269         git checkout < [path to Vulkan-LoaderAndValidationLayers]\spirv-tools_revision[in spriv-tools repo]
270
271 *non windows*
272
273     git checkout `cat [path to Vulkan-LoaderAndValidationLayers]\glslang_revision` [in glslang repo]
274         git checkout `cat [path to Vulkan-LoaderAndValidationLayers]\spirv-tools_revision` [in spriv-tools repo]
275
276 3) Configure the gslang and spirv-tools source trees with cmake and build them with your IDE of choice
277
278 4) Enable the CUSTOM\_GSLANG\_BIN\_PATH and CUSTOM\_SPIRV\_TOOLS\_BIN\_PATH options in the Vulkan-LoaderAndValidationLayers cmake configuration and point the GSLANG\_BINARY\_PATH and SPIRV\_TOOLS\_BINARY\_PATH variables to the correct location
279
280 5) If building on Windows with MSVC, set DISABLE\_BUILDTGT\_DIR\_DECORATION to _On_. If building on Windows, but without MSVC set DISABLE\_BUILD\_PATH\_DECORATION to _On_
281
282 ## Optional software packages:
283
284 - [Cygwin for windows](https://www.cygwin.com/).  Notes:
285   - Cygwin provides some Linux-like tools, which are valuable for obtaining the source code, and running CMake.
286     Especially valuable are the BASH shell and git packages.
287   - If you don't want to use Cygwin, there are other shells and environments that can be used.
288     You can also use a Git package that doesn't come from Cygwin.
289         
290 - [Ninja on all platforms](https://github.com/ninja-build/ninja/releases). [The Ninja-build project](ninja-build.org). [Ninja Users Manual](ninja-build.org/manual.html) 
291
292 - [QtCreator as IDE for CMake builds on all platforms](https://qt.io/download-open-source/#section-2)