Additional Include: stddef.h
[platform/framework/web/wrt-commons.git] / 3rdparty / fastdelegate / Demo.cpp
1 #include <stddef.h>\r
2 #include <stdio.h>\r
3 #include "FastDelegate.h"\r
4 // Demonstrate the syntax for FastDelegates.\r
5 //                              -Don Clugston, May 2004.\r
6 // It's a really boring example, but it shows the most important cases.\r
7 \r
8 // Declare some functions of varying complexity...\r
9 void SimpleStaticFunction(int num, char *str) {\r
10         printf("In SimpleStaticFunction. Num=%d, str = %s\n", num, str);\r
11 }\r
12 \r
13 void SimpleVoidFunction() {\r
14         printf("In SimpleVoidFunction with no parameters.\n");\r
15 }\r
16 \r
17 class CBaseClass {\r
18 protected:\r
19         char *m_name;\r
20 public:\r
21         CBaseClass(char *name) : m_name(name) {};\r
22         void SimpleMemberFunction(int num, char *str) {\r
23                 printf("In SimpleMemberFunction in %s. Num=%d, str = %s\n", m_name, num, str);  }\r
24         int SimpleMemberFunctionReturnsInt(int num, char *str) {\r
25                 printf("In SimpleMemberFunction in %s. Num=%d, str = %s\n", m_name, num, str); return -1;       }\r
26         void ConstMemberFunction(int num, char *str) const {\r
27                 printf("In ConstMemberFunction in %s. Num=%d, str = %s\n", m_name, num, str);   }\r
28         virtual void SimpleVirtualFunction(int num, char *str) {\r
29                 printf("In SimpleVirtualFunction in %s. Num=%d, str = %s\n", m_name, num, str); }\r
30         static void StaticMemberFunction(int num, char *str) {\r
31                 printf("In StaticMemberFunction. Num=%d, str =%s\n", num, str); }\r
32 };\r
33 \r
34 class COtherClass {\r
35         double rubbish; // to ensure this class has non-zero size.\r
36 public:\r
37         virtual void UnusedVirtualFunction(void) { }\r
38         virtual void TrickyVirtualFunction(int num, char *str)=0;\r
39 };\r
40 \r
41 class VeryBigClass {\r
42         int letsMakeThingsComplicated[400];\r
43 };\r
44 \r
45 // This declaration ensures that we get a convoluted class heirarchy.\r
46 class CDerivedClass : public VeryBigClass, virtual public COtherClass, virtual public CBaseClass\r
47 {\r
48         double m_somemember[8];\r
49 public:\r
50         CDerivedClass() : CBaseClass("Base of Derived") { m_somemember[0]=1.2345; }\r
51         void SimpleDerivedFunction(int num, char *str) { printf("In SimpleDerived. num=%d\n", num); }\r
52         virtual void AnotherUnusedVirtualFunction(int num, char *str) {}\r
53         virtual void TrickyVirtualFunction(int num, char *str) {\r
54                 printf("In Derived TrickyMemberFunction. Num=%d, str = %s\n", num, str);\r
55         }\r
56 };\r
57 \r
58 using namespace fastdelegate;\r
59 \r
60 int main(void)\r
61 {\r
62         // Delegates with up to 8 parameters are supported.\r
63         // Here's the case for a void function.\r
64         // We declare a delegate and attach it to SimpleVoidFunction()\r
65         printf("-- FastDelegate demo --\nA no-parameter delegate is declared using FastDelegate0\n\n");\r
66 \r
67         FastDelegate0<> noparameterdelegate(&SimpleVoidFunction);\r
68 \r
69         noparameterdelegate(); // invoke the delegate - this calls SimpleVoidFunction()\r
70 \r
71         printf("\n-- Examples using two-parameter delegates (int, char *) --\n\n");\r
72 \r
73     // By default, the return value is void.\r
74     typedef FastDelegate2<int, char *> MyDelegate;\r
75 \r
76         // If you want to have a non-void return value, put it at the end.\r
77     typedef FastDelegate2<int, char *, int> IntMyDelegate;\r
78 \r
79 \r
80         MyDelegate funclist[12]; // delegates are initialized to empty\r
81         CBaseClass a("Base A");\r
82         CBaseClass b("Base B");\r
83         CDerivedClass d;\r
84         CDerivedClass c;\r
85 \r
86         IntMyDelegate newdeleg;\r
87     newdeleg = MakeDelegate(&a, &CBaseClass::SimpleMemberFunctionReturnsInt);\r
88     \r
89         // Binding a simple member function\r
90         funclist[0].bind(&a, &CBaseClass::SimpleMemberFunction);\r
91                 \r
92         // You can also bind static (free) functions\r
93         funclist[1].bind(&SimpleStaticFunction);\r
94         // and static member functions\r
95         funclist[2].bind(&CBaseClass::StaticMemberFunction);\r
96         // and const member functions (these only need a const class pointer).           \r
97         funclist[11].bind( (const CBaseClass *)&a, &CBaseClass::ConstMemberFunction);\r
98         funclist[3].bind( &a, &CBaseClass::ConstMemberFunction);\r
99         // and virtual member functions\r
100         funclist[4].bind(&b, &CBaseClass::SimpleVirtualFunction);\r
101 \r
102         // You can also use the = operator. For static functions, a fastdelegate\r
103         // looks identical to a simple function pointer.\r
104         funclist[5] = &CBaseClass::StaticMemberFunction;\r
105 \r
106         // The weird rule about the class of derived member function pointers is avoided.\r
107         // For MSVC, you can use &CDerivedClass::SimpleVirtualFunction here, but DMC will complain.\r
108         // Note that as well as .bind(), you can also use the MakeDelegate()\r
109         // global function.\r
110         funclist[6] = MakeDelegate(&d, &CBaseClass::SimpleVirtualFunction);\r
111 \r
112         // The worst case is an abstract virtual function of a virtually-derived class\r
113         // with at least one non-virtual base class. This is a VERY obscure situation,\r
114         // which you're unlikely to encounter in the real world.\r
115         // FastDelegate versions prior to 1.3 had problems with this case on VC6.\r
116         // Now, it works without problems on all compilers.\r
117        funclist[7].bind(&c, &CDerivedClass::TrickyVirtualFunction);\r
118         // BUT... in such cases you should be using the base class as an \r
119         // interface, anyway.\r
120        funclist[8].bind(&c, &COtherClass::TrickyVirtualFunction);\r
121         // Calling a function that was first declared in the derived class is straightforward\r
122         funclist[9] = MakeDelegate(&c, &CDerivedClass::SimpleDerivedFunction);\r
123 \r
124         // You can also bind directly using the constructor\r
125         MyDelegate dg(&b, &CBaseClass::SimpleVirtualFunction);\r
126 \r
127         char *msg = "Looking for equal delegate";\r
128         for (int i=0; i<12; i++) {\r
129                 printf("%d :", i);\r
130                 // The == and != operators are provided\r
131                 // Note that they work even for inline functions.\r
132                 if (funclist[i]==dg) { msg = "Found equal delegate"; };\r
133                 // operator ! can be used to test for an empty delegate\r
134                 // You can also use the .empty() member function.\r
135                 if (!funclist[i]) {\r
136                         printf("Delegate is empty\n");\r
137                 } else {\r
138                         // Invocation generates optimal assembly code.\r
139                         funclist[i](i, msg);\r
140                 };\r
141         }\r
142         return 0;\r
143 }\r
144 \r